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[原创] [原创]关于防具:防御力与属性的讨论

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 楼主| 发表于 2009-5-10 03:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩MHG,网络免费到期了,开始单机,目前身上是混装
火龙 头,手,腰
雌火 腿
怪鸟 胸
防御 79 龙-17
武器 火龙大剑,攻672 火属性480

防具在受到攻击时,主要起作用的是防御力,那属性起什么作用?答案是,可以减少伤害
怪兽攻击全部附加属性?如果不是,那防具就应该防御力越高越好,那属性究竟有什么重要作用?
举个例子
比如,火龙的攻击是否都带属性?
火龙吐火,表面看伤害应该算火属性,那这时候是不是只要火属性高受到得伤害就少?
貌似不是这样,防御力低的装备即使火属性高,也受到较大伤害。
如果真是这样,那属性就变成鸡肋了。。。。

我穿这身装备,龙-17,打火龙依然受到不多的伤害,可见防御力是最主要的(废话。。。。)

关键问题来了。。。。。

做那么多防具有啥用?为了配技能?为了好看?
好多装备感觉太鸡肋了,属性高,技能好点,但防御力太低。。。。
防御高点,属性和技能又不好。。。。。

有人说,这就是平衡,收集装备也是乐趣之一。。。。。

最后总结下,MH系列应该在装备和技术之间找一个更好的平衡点,我的看法是:

减少套装的种类,增加强化的分支,并可以拆装(变回以前的状态),从而通过素材反复强化成自己目前最需要的状态,这样就可以减少鸡肋装备的情况。


有点长,欢迎各位说说自己的看法,最好有人能给个数据流,说说属性和防御的作用。


    .
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发表于 2009-5-10 06:58  ·  美国 | 显示全部楼层
关于何谓高防御力,我觉得只要一招不死就算OK,连续两招打不死就算高了。

本人将技能和外观排在第一位。

LZ不清楚属性去这里计算一下吧:http://homepage2.nifty.com/ferias/koneta/damage.htm

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发表于 2009-5-10 08:39  ·  河北 | 显示全部楼层
技能才是最重要滴,在G级怪物面前防御力就是浮云。。。,再高的防御力也挨不了两下
G好像是第一次加入技能值,还不太完善。。。
以后的MH2,MHP2G就很有味道了,这也就是配装流行的原因
防御力么,别太在意,在高攻击力的G怪面前就算是最顶级的防具也扛不住三两下攻击的

听LZ最后的话,ms还没接触过MH2或者MHP2G吧,LZ的这些想法在那里已经被实现了

总之一句话,技术第一,技能第二,配装最高 [s:247]
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