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楼主: dreamsummer

[花边趣闻] [PS3]山内一典最新采访!GT5加入天气变化系统!雨夜飙车成为可能~

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发表于 2009-5-12 00:54  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用edison8625于2009-05-12 00:53发表的:


收录车的确是一个费时间的问题,但是这个并不是游戏的核心。
赛车游戏核心是什么?汽车本身的物理模拟,和游戏画面的表现。

.......
俩字
等吧

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2009-5-12 01:02  ·  香港 | 显示全部楼层
过于追求完美了 其实觉得不是什么坏事 如果哪天真的商业化而进行两天一dlc 三天一个大demo  后天一个加强版 明年就新作 那估计这系列就真的走向绝路了 至少原来的GT从来没失望过 这也是真正喜欢gt玩家不在乎等的原因 不过说了实在的  看来以后这GT序章还真得买了  这么来看 其实这序章很划算 基本玩儿透了估计才有得正式版
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发表于 2009-5-12 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么永远的毁灭公爵会一直跳票??

当然这个和钱,发售计划等等都有关系

但是还有一个主要问题就是开发周期太长,一个当时好的想法和表现方式
在几年时间里迅速被新的模式替代

要保证素质,只能***重来。当然也有不进步硬上的,比如暗荣的无双···

gt5这么长的时间难免这个问题,比如5年前的做的很多工作放到现在已经落伍了

必须改进甚至重做··就是这个道理··如果说厂商也能像玩家这么耐心等,那说明真正投入的资金和人力物力还有限。因为gt5的百万销量的最终收益是可以预估的,有这个上限摆着,很多东西都不言自预了。

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发表于 2009-5-12 01:06  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用edison8625于2009-05-12 00:53发表的:


收录车的确是一个费时间的问题,但是这个并不是游戏的核心。
赛车游戏核心是什么?汽车本身的物理模拟,和游戏画面的表现。

.......
要想完美还原某辆车的操控性不是那么容易的,需要不断地调校,从而最大限度接近原车的驾驶感,这次又加入了天气系统 某些全时四驱的车对于恶劣天气适应性的优势也要展现出来 不是那么简单的

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发表于 2009-5-12 01:07  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用edison8625于2009-05-12 01:04发表的:
为什么永远的毁灭公爵会一直跳票??

当然这个和钱,发售计划等等都有关系

但是还有一个主要问题就是开发周期太长,一个当时好的想法和表现方式
.......
GT系列以前最少是多少??

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发表于 2009-5-12 01:13  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用edison8625于2009-05-12 01:04发表的:
为什么永远的毁灭公爵会一直跳票??

当然这个和钱,发售计划等等都有关系

但是还有一个主要问题就是开发周期太长,一个当时好的想法和表现方式
.......
  不要把不同类型的游戏拿出来比较  这个没有意义  5年前做的就落后了就要推倒重来?? 重要的测试数据还是要永远保留的 而且赛车游戏的系统进化本来就不是那种***性的 需要的只是精雕细琢,比如加入天气系统 车损等等 你拿永远的毁灭公爵来做对比有意义吗? 还是那句话Gran Turismo is growing with the Automotive industry.

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发表于 2009-5-12 01:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用学生27号于2009-05-12 01:06发表的:

要想完美还原某辆车的操控性不是那么容易的,需要不断地调校,从而最大限度接近原车的驾驶感,这次又加入了天气系统 某些全时四驱的车对于恶劣天气适应性的优势也要展现出来 不是那么简单的

比较复杂...

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发表于 2009-5-12 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似这话听了有九九八十一遍了吧~~~
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发表于 2009-5-12 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用学生27号于2009-05-12 01:13发表的:

  不要把不同类型的游戏拿出来比较  这个没有意义  5年前做的就落后了就要推倒重来?? 重要的测试数据还是要永远保留的 还是那句话Gran Turismo is growing with the Automotive industry.

引用永远的毁灭公爵没有隐射和贬低gt的意思。

一个当时好的想法和表现方式
在几年时间里迅速被新的模式替代

这个是指某些个别东西,可以断定这样的情况肯定存在。否则我们看到的gt就是完全按5年前的技术和想法做的gt了,也就不存在你那句Gran Turismo is growing with the Automotive industry. 这个问题肯定是现实存在的,我觉得就是意义的,并且不是没有意思的。

“赛车游戏的系统进化本来就不是那种***性的",gt的目标是最真实的模拟赛车游戏,这个怎么做?
以前技术落后的时候是考人为去建立一个赛车的物理反应模型并人工调整。现在物理模拟技术有了如此长足的进步后要做最真实的模拟赛车游戏就要革新以前的办法。借助物理引擎去实现以前实现不了的东西。否则如何做出”最真实”的“模拟”赛车呢?

我也希望能够早日看到成品的gt5·

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发表于 2009-5-12 01:42  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用edison8625于2009-05-12 01:26发表的:


引用永远的毁灭公爵没有隐射和贬低gt的意思。

一个当时好的想法和表现方式
.......
还是那句话  不同类型的游戏没有可比性,可以看到gt5p就是未来整个gt5的基本框架 加入天气系统也好车损也好 这些只是对游戏细节真实性的升华 gt向来是朝真实系发展的 不同于其他类型游戏 好比越肩视点,也许5年后它会过时, 而建立在追求真实的基础上我不知道会有什么5年前的想法如今就过时了,gt的目标也很简单,就是最大限度的真实,不管是什么想法和表现形式也是围绕着真实,正是一个个五年前(不单指5年前)的想法不断完善了gt的真实性
ps:将近5年前的虚幻3过时了吗 用虚幻3做的机器2过时了吗
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