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楼主: dreamsummer

[花边趣闻] [PS3]山内一典最新采访!GT5加入天气变化系统!雨夜飙车成为可能~

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发表于 2009-5-13 00:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用广州求败于2009-05-12 23:20发表的:

GRID玩过,画面一般…………手感还说得过去,但是刹车模拟得不太好,因为我是与现实对比过的,同样在60时速,游戏与现实的反差比较大,在这一点,GT5P做得很好,果然是被称为“真实驾驶模拟器”


以60时速来比,我笑了
不知道你开什么车,用的什么胎,跑的是哪条赛道
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发表于 2009-5-13 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用v.s.o.p.于2009-05-13 00:34发表的:



以60时速来比,我笑了
不知道你开什么车,用的什么胎,跑的是哪条赛道
难到用游戏的200时速跟现实的200时速比?现实敢开这么快吗?不用60时速比公平吗?

我用宝马320I相比,只比刹车感觉

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发表于 2009-5-13 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用v.s.o.p.于2009-05-13 00:34发表的:



以60时速来比,我笑了
不知道你开什么车,用的什么胎,跑的是哪条赛道
护犊子也用不着这样吧?
以专业自居了?
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发表于 2009-5-13 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-05-13 00:41发表的:

护犊子也用不着这样吧?
以专业自居了?
不知道他想表达什么………………
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发表于 2009-5-13 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
在60时速下,民用车和赛车的刹车性能区别是有,但不是很大(因为是低速),所以可以用来对比现实和游戏的区别。
在60时速以上,区别就开始变大了,越是高速,赛车的性能就会明显。
所以说不要怀疑我的对比,我是车迷,对车我还是很了解的
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发表于 2009-5-13 00:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-05-13 00:41发表的:

护犊子也用不着这样吧?
以专业自居了?

非专业,我开车一向很老实,只在游戏里爽。
不过60公里来比差别也太有才了
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发表于 2009-5-13 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用v.s.o.p.于2009-05-13 00:49发表的:


非专业,我开车一向很老实,只在游戏里爽。
不过60公里来比差别也太有才了
怎么有才?都说了,难道要用现实的200时速来比吗?我敢开那么快吗?
加上我只是对比低速下的刹车,难道这也有问题?
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发表于 2009-5-13 01:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用广州求败于2009-05-13 00:52发表的:

怎么有才?都说了,难道要用现实的200时速来比吗?我敢开那么快吗?
加上我只是对比低速下的刹车,难道这也有问题?

影响刹车的因素很多, 而且民用车和赛车的构造区别很大,民用车以舒适为准则,赛车以操作精确为目标。比如民用车的悬挂都会调的很软,这样避震效果会更好,但是高速过弯容易发生侧翻。所以这种比较没什么意义.
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发表于 2009-5-13 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用v.s.o.p.于2009-05-13 01:01发表的:


影响刹车的因素很多, 而且民用车和赛车的构造区别很大,民用车以舒适为准则,赛车以操作精确为目标。比如民用车的悬挂都会调的很软,这样避震效果会更好,但是高速过弯容易发生侧翻。所以这种比较没什么意义.
在60时速下,民用车和赛车的刹车性能区别是有,但不是很大(因为是低速),所以可以用来对比现实和游戏的区别。
在60时速以上,区别就开始变大了,越是高速,赛车的性能就会明显。

我只是对比现实与虚拟(而且是两种游戏的区别),而且是低速状态的,不是对比民用车性能与赛车性能。
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发表于 2009-5-13 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层
还有另外一点,赛车的操作精确是高速状态下才发挥精确性,而且我只是对比低速刹车性能,我没对比转向性能和悬挂系统
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