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楼主: iperfect

[讨论] [讨论]光环3打穿了,真不错啊~

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发表于 2009-5-12 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
先玩得GOW,后碰得光环,感觉非常不习惯,没有手感,处于放弃状态。
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发表于 2009-5-13 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
光环和GOW不是一个风格的游戏,虽然都是FPS,但是从背景故事风格,画面表现的侧重,场景氛围的营造,游戏乐趣的分布,都是各有特点,具体喜欢哪个,是见仁见智的话题。

就好比MARIO和魂斗罗,两个都是好游戏,但是明显“好”的地方不一样。

没有人说只能喜欢日式小说不能喜欢莎翁的悲剧吧

一开始XBOX上的光环我根本不觉得好玩,觉得是过分卡通了一点,但是拿到犹猪号之后,故事的厚重和壮阔感染了我,从此欲罢不能,3代有缺陷,似乎没有把故事上升到足够的高度,但是也能够让人满意。

GOW初上手的感觉,绝妙的射击感和哥特式的画面风格马上吸引了我,尤其是末日气氛的营造确实让人回想起很多好莱坞的一线电影,不过不能不提的是,从游戏的节奏上来看,敌兵的设计种类的攻击方式确实有些弱,这点对比失落的星球更加明显。以至于有重复之感。

瑕不掩瑜,任何好游戏都有缺陷,如果只抓住一点放大,那这个世界上也没有所谓的“大作”了。

所以建议朋友们能够细心去感受制作者用心设计的卖点,少一点浮躁,多一点对游戏,对生活的热爱
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发表于 2009-5-13 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
关于射击手感,也发表一下意见

彩虹是最好的

COD在逐渐完善,其实007量子危机这个在COD引擎上加工的作品给了我惊喜,给大家推荐一下

超现实的科幻题材,不用那么苛刻了吧,套用一句玩笑话“有点科幻精神行么”?
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发表于 2009-5-13 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
啊,科幻作品里射击感觉有个不错的,突然想起来了
《质量效应》呵呵
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发表于 2009-5-13 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
对战不错 剧情玩了一遍后就不玩了

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发表于 2009-5-13 16:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
如果说halo让人感觉轻飘飘, 可能是要和故事里面的士官长配合吧?


有谁知道odst是讲述什么时候的故事?

是2500前还是2500年后?
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发表于 2009-5-13 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
话说最早那批斯巴达小组可都是精英,结果死那么快,哎
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发表于 2009-5-14 04:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-05-12 10:23发表的:


跟GOW这种单人多人都做得非常好的没得比,光环的单机部分极薄弱,我甚至可以恶意地猜测一下制作时的重心根本就不在单人部分上,糊弄一下了事。别跟我提剧情,人设跟奥特曼似的;游戏中也没有很好的体现出剧情,说去看小说的更是扯蛋,GOW我不看小说也被故事吸引了。
您真NB  GOW那也叫剧情??故事的起因都没有。。到现在还不知道兽人是怎么来的。。这也叫剧情。。??

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2009-5-14 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
3代单人部分很完美,没什么问题。
居然嫌场景大找不到路……
光环的特点就是你可以通过迂回,或者利用各种地形作战。
如果非觉得要在一个狭小的空间里,然后敌人列队互射才是好游戏……那我也无话好说。
而且光环3中,如果你一定时间内找不到路,指路系统会自动标出路标。
剧情上,如果你没接触过1、2是有点不好理解。
1、2、3之间的剧情不是紧密连接,中间有小说补完。
不过剧情上,把1、2、3看成是紧密连接也没问题- -
光环的手感很棒,喜不喜欢只是个人习惯问题。

光环讲究的是中远距离武器、近距离武器、手雷、辅助装备的搭配使用,再加上走位和意识。
光环场景大,需要玩家更多的思考,从哪里进攻,然后转移位置,再进攻,如何利用地形,如何利用道具和手雷。
而且光环有很多技巧是必须掌握的。
例如:手雷破甲+BR点射爆头是基本技巧。
散弹枪开枪后按B追打。
泡泡护盾+光剑的无耻组合。
星萌***(破甲)+人类***(爆头)的双持作战。
这些技巧在单人和多人都同样有用,只有熟练掌握,才能打的游刃有余。

相对于其他fps游戏而已,光环需要玩家掌握思考更多的东西。

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发表于 2009-5-14 11:12  ·  福建 | 显示全部楼层
这些技巧得学习啊
现在还困在英雄的虫洞里类
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