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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作首日銷量速報[更新中文版|實況足球Wii大暴死|死神6|夢幻騎士]

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发表于 2009-5-16 19:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用松山光于2009-05-16 10:18发表的:

其实实况wii挺不错的(就第一作来说,因为第二作还没玩过)

konami确实用心做了,不过第二作的进化不大是事实(不少玩家的反馈)。

当然对我这个足球迷来说,加入欧冠以及改良一些细节已经足够了。

我唯一不满的是,konami为了妥协而对应传统手柄。这样一来,如果是玩传统实况,那我们不如玩高清orPC版了,这就给玩家造成这种心理,我估计也是销量下降的原因之一。实况wii的卖点就是操作、整体攻防以及冠军之路模式。妥协对应传统手柄,只会让自己的特点消失。konami好自为之吧...
耶稣复临说wii版销量不好是因为体感操作不搭调,你却说是因为wii版对应传统操作所以导致销量下降……
唉,话都让NF们给说尽了……

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2009-5-16 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
对了,下周很热闹,肯定不会寂寞

下周预定日程

5月18日(月)
小岛新作发表
5月19日(火)
拍肩社SE财年决算
5月20日(水)
FAMITSU
FROMSOFT新作判明??
5月22日(金)
FROMSOFT新作发表

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-5-16 19:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2009-05-16 19:22发表的:
回顾从平成20年3月期(2008年)到平成21年3月期的SEGA财报的家用游戏部分
(以下全部摘自官方发表的PDF)

平成21年3月期 第1四半期決算(08.4-08.6)

.......
怎么随时都在亏啊
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发表于 2009-5-16 19:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用boxupnei于2009-05-16 10:34发表的:

高清版WE2009销量增加了是没错,但这是以牺牲PS2版销量为前提的
这不废话吗,这就等于是说“ps2版WE销量增加了是以牺牲PS版销量为前提的”,新机取代旧机是理所当然的

ps2版销量在向高清版转移,说明高清机才是ps2的正统继承者

为什么ps2版销量没向wii版转移呢?

终结者

真女神转生5真TM好玩

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发表于 2009-5-16 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用812346于2009-05-16 19:21发表的:

耶稣复临说wii版销量不好是因为体感操作不搭调,你却说是因为wii版对应传统操作所以导致销量下降……
唉,话都让NF们给说尽了……
我说了,这只是我认为的原因之一。事实是否如此,我并不知道。

不过就我个人来说,在得知konami妥协对应传统手柄操作时我有点失落。而在欧美版发售后,不少人在实况专区里说用传统手柄玩的时候我就更郁闷了。何必呢,又体验不到wii的独有的实况,画面什么的又比不上PCor高清版。

体感操作我觉得挺好的,刚开始上手自然有些困难,不过一旦适应了就好了。
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发表于 2009-5-16 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用328928249于2009-05-16 19:16发表的:

游戏质量差,NF拿质量说事,游戏质量好,NF没办法拿质量说事了,就自己凭空造出一个“不搭调”的概念
---
实况质量是有了。。为啥要晚一年。。全部版本发售之后才卖。。为什么都不怎么宣传。。还是那句话K社是任黑对他很无语。。对了前两天新作都公布了。。。。。嗨!~黑到底了。。感动。。
ps2版生化4也比ngc版晚一年,内容和ngc版大同小异,销量仍然超过ngc版。
wii版内容和其他版本完全不同,相当于是另一个游戏,也就谈不上比其他版本晚,销量却……

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发表于 2009-5-16 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用812346于2009-05-16 19:13发表的:

别兜圈子了,你的意思就是你虽然根本没玩过wii版we,但是已经敢下结论说“不搭调”……

游戏做得不好,NF说“做得不好,卖得差活该”

.......
赞理解力
游戏再好,所做的革新和传统用户群不搭调,搞清楚了么?
变变变,变化那么大,指望所有老玩家买账?都几乎相当于一个全新的游戏了。
再搞不清楚概念也没法跟你说了
理解能力太差
下面是引用812346于2009-05-16 19:02发表的:

233,一个欧美向的打枪游戏和如龙3有什么可比性?游戏类型没有可比性,欧美和日本的市场规模也是相差甚大
为什么不和ps3上的第三方打枪游戏cod4、cod5的欧美销量比呢?
你不要露怯嘛
讯息匮乏不怪你
之所以说Conduit提到如龙,皆因两个同是SEGA发行的游戏,这么解释满意了么?

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发表于 2009-5-16 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用812346于2009-05-16 20:00发表的:

ps2版生化4也比ngc版晚一年,内容和ngc版大同小异,销量仍然超过ngc版。
wii版内容和其他版本完全不同,相当于是另一个游戏,也就谈不上比其他版本晚,销量却……
PSP版抵抗内容和家用版本完全不同,相当于另一个游戏,也就谈不上比其他版本晚,销量却。。。

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发表于 2009-5-16 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
讯息匮乏不怪你
之所以说Conduit提到如龙,皆因两个同是SEGA发行的游戏,这么解释满意了么?
以后不知道的事情先查查再发言

何况提到Conduit和Redsteel2是因为有人说这两个游戏不该捧的太高
于是我解释一下

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发表于 2009-5-16 20:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用812346于2009-05-16 19:14发表的:

vg数据就别拿来yy了

我说的就是死亡之屋overkill
我说vg数据可以无视,可以自己翻NPD和欧洲加一下嘛
何况bio4的资料C社官方就有。
至于overkill,难道卖的不好吗? 这个算差的话,日本岂不是要一片绿啊

另外我就是认为WE的wii版改变太大以至于和老用户群不搭调
能成功的话,就算是扩大新用户群成功了,失败的话,只能说明新用户扩展不成功。

你觉得游戏搭调,又认为游戏好的不行,那你解释解释为什么wii的玩家都不愿意花钱买呢??

A:听说wii的we不错
B:嗯是啊,很好的游戏啊,不过我没买,你呢?
A:我也没买
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