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【感想】DDS1+2 玩后感

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 楼主| 发表于 2009-5-16 21:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
DDS1+2 通关感想:

感觉上好像经历了一段漫长的日子啊,虽然游戏时间其实不长,但最近较忙的关系吧,所以总觉得玩了很久呢。这里写点感想,完全没有技术含量,非常单纯的是个不但主观而且非常罗嗦的个人感想贴


游戏的初次印象:

女神系列,我在当年还是个pc玩家时,就常看ps杂志,那时就被金子老师的人设吸引了,简介导致我入ps2后,很积极的收集各个“人设相似”的女神作品。而这2年里,女神系列也就只通了真3狂和恶魔召唤师。而前者让我留下非常深刻的印象,因为给予了我其他日式rpg游戏里体会不到的剧情风格和整体气氛,可说意境方面很吸引我。

因此dds2作也成为了非常让我期待的作品,毕竟之前听过不少人的赞美之词了。而实际上自己接触了后...

可说很喜欢,但也有遗憾之处:)

前言太多了,直接进入重点吧...



剧情(非常剧透):

整体来说,现在的我喜欢有点压抑+神棍+科幻的风格,而DDS无疑在这方面,与我很合拍。而DDS的剧情整体也很有看电影的风格,节奏和气氛上都算是符合了我的胃口。

从剧情一开始之处,就非常期待。无论是为了追求Nirvana(涅盘?)而诞生的帮派战争,或是恶魔病毒感染之处,都让人感受到与一般rpg剧情上的分别,这可说是充满了新鲜感吧。而主角一行人精英部队的形象风格,还有造型与性格都非常鲜明的人设,都让我很快融入到剧情了,可说对未来的剧情非常期待。

而实际上剧情展开后,视觉效果和气氛方面仍然上佳,但总让人觉得哪里缺少了什么...而当我玩了好阵子后,也算是明白了为什么。那就是剧情主题气势十足,但细处刻画不够的这点吧。DDS1的剧情,越玩越能感受到剧本上的保留,但我也能理解这是卖关子的原因,毕竟戏肉是在2代吧。但个人的感想是,很多剧情部分,如果不是因为音乐和画面做出感人的的效果,也许我会迟迟不能入戏,因为具体的剧情描述不够深刻。这里主要是想说帮派战争那段剧情。主角等人的刻画当然非常用心,毕竟从头到尾都有戏份,能让玩家慢慢的感受到他们的特色。但有些配角方面的角色,感觉上制作者是非常看重的,但因为剧情戏份不多,因此我也无法特别感受到他们败亡时的感动。其中一个例子,例如Agila那么简单的就把对方视为同伴,然后能为其死难过不已,而那时要不是强大的音乐的推动,我应该会无法入戏吧。而向来冷酷的Gale在Lupa之死而发出男人的悲鸣时,场面应该很感动,但我仍然觉得有点冷场。原因也是出在细处刻画方面吧。如果能在庞大的迷宫里,多加入点文字类剧情对白,加强角色之间的互动和刻画,也许会有更好的效果吧。毕竟我是能理解,几乎全程即时演算+cg,对atlus来说应该是很大的成本吧。

一开始貌似都在说不好的啊...请见谅...

剧情的吞噬身边的人来生存这点,我却非常的欣赏。这种考验人性的选择,这种把人类逐渐恶魔化的剧情风格,都算是我的兴趣之一。当他们说“我们都变了,这吞食别人就无法生存下去”,从此就过着吞食对手的生活,而只要我想到他们强忍恶心之感当个恶魔,却逐渐的习惯了这种残酷的生存方式,就会觉得有种另类的残酷美...剧情里虽然没强烈的去表现,但细处方面提醒玩家他们是在吃别人的...让我觉得很有意思。

剧情在上校惨败的那段开始,就慢慢的迎来真正让我激动的地方了。如之前我说的,这类风格的剧情我很难抵抗。那段剧情开始的时候,正是伙伴之间的默契度几乎要Max的地方了吧。作为一个观众,我也慢慢的感受到他们之间合拍和不可分离。但上校死亡时说出的“真相”,却似乎要让这个伙伴之情产生一种裂痕,然后玩家产生疑惑和不信任之感。而我这个喜欢自作聪明推测剧情的玩家,马上就很不客气的认定Heat会背叛,而看似无害的Sera,恐怕才是幕后黑手。因为Lupa那段“她才是真正的恶魔”的对白,很让我在意,也很期待,也许可以说我很希望剧情往那方面发展...而实际上剧本也似乎想让人产生这种感觉。从Sera的离去,和每次留下各种陷阱时那让人疑惑的眼神,都很让我期待接着的发展。

而接着也迎来了DDS1的结局部分吧。说真的那段剧情我觉得很orz。主要原因是非常莫名其妙之感,而游戏卖关子的地方也太多了,而男女主之间也有点非常做作之感。但DDS真正吸引我的地方...终于来临了...那就是通关后,那短短10几秒的场景。

身上接着管子的Sera,和似乎被毁灭了的现实世界,都让我忽然激动起来了。再次喊喊,我是无法抵抗这种风格的剧情的。而之前在主角等人的对话中,我也的确渐渐的感觉到了,这个没小孩没猫的世界,总有哪里不对劲之处。而npc的对话,也让人看到了似曾相似的“现实世界”。结果,剧情结尾之处,似乎要引证我的猜测似的,出现过不禁让人产生了“Matrix”这部电影的感觉。一个虚构的世界,一切活跃的人物也许只是意识或数据,这类的猜测,让我马上对剧情产生了非常非常高的兴趣。

于是我几乎是马上放入DDS2继续游戏的...

果然完全没让我失望,剧情的戏肉终于来临了。一开始的剧情解说之处,就马上吸引我了。几乎毁灭的世界,看着片头那废墟般的城镇,石化的人类,躲在暗处的居民,都让我感受到这种灭世之美。也许女神系列吸引我,就是真3里那种世界被毁灭重来的感觉。这里再次有类似的感觉(当然感慨之感没真3来得强烈)。

而剧情在遇到Roland后,终于越来越多真相出现了。Roland的解说我看了2次,再次强烈感受着DDS吸引我之处。身为战斗AI而存在的数据,为了强化病毒而存在的虚拟世界,一切几乎是一场闹剧般的存在,而也是非常空虚的存在,而这点在强烈的打击主角等人,而我也非常乐见剧情如此的发展。

而后面追求会女主的剧情,也很理所当然,算是惯例了吧。而Heat的背叛也在猜测之内,毕竟他的眼神似乎就是要告诉观众这个事实。但实际上,当我彻底理解了“真相”后,反而让人觉得遗憾啊。后面剧情的发展也很不错,当主角舍弃抵抗,那句“因为我们是伙伴”,说真的还有点感人的。老套的对白,但有老套对白能带来的效果。

而这之后,我慢慢的对dds产生了一种感觉。那就是:看似俗套,但常出乎预料,剧本整体有这种感觉。例子一,在主角惨死后,我是深信他会回来的,而制作者竟然安排了女主接受那个纹章的剧情...那时我orz到不行,难道在我还没有为主角掉下任何泪水的心情前,主角就已经这样的挂了?接着是女主的时代了?那时狂汗不已的过了一个迷宫后,当我慢慢接受“事实”后,心中赞叹DDS剧本设定得还真有大刀阔斧之感啊...好吧,主角现在你回来了...为什么我有种不怎么欢迎您回来的感觉呢?

不过往事解说方面真的很不错。看着为了心爱的男人,甘愿折磨自己而取得存在价值的Sera,还是挺感动的。而主角竟然开金口了,而已开口就转行当个大恶人,原本即温柔又善解人意的的哑巴男孩变成了复黑无情的男人,这点的设定也是让我出乎预料的,没想到主角的真身是如此的。而Heat这时才让我彻底对他改观。而DDS竟然有泳装戏?我以为女神系列是不会有的...好吧,不过那个欢乐的场景其实还是一场悲剧吧...

而接着真相大白后,剧情也慢慢迎来***,悲剧性质的。一个又一个的伙伴的离去,如roland或Agila,而长时间不归队,而我知道最终大伙都会去太阳的,难道剧情就这样的牺牲他们了?毕竟3人就行了...主角+女主+某人。而当Gale也离去后...心里不禁有种非常疑惑的感受,因为这些人看着都不可能活着了...这像是rpg的剧情发展模式吗?伙伴一个一个减少?  顺带一提,Gale承受的这一刀,让我觉得很俗套,但如我之前说的,他之后也一刀不客气的插下去,这点绝对出乎我的预料orz

而当Cielo也来场视觉效果满分的壮烈空战牺牲后,我那种违和之感越来越高...难道最后剩下2人?或猫加入同伴?越想越不解时...好吧,终于明白了...大伙都痛快的死亡了,然后以数据身份(灵魂另一种概念?)回归太阳...这样就能回合了吧..再次orz。

顺带一提,2人合体之后的画面、音乐和造型,对我来说带来了非常赞的效果,热血满分,因为实在很有爱,那个人设太赞了。我也不懂哪里赞,就是很吸引我,也就金子老师能设计出这种感觉到人物吧。而那段音乐我也很喜欢,再次拜服DDS的剧情音乐,实在很赞。

最后的剧情,可惜少之又少啊...在太阳至少呆了6个小时以上,什么剧情都没...而通关后的剧情...也让人有种非常失落的感觉。

好吧,其实我就是不明白结局想表达的意思。他们一直提到的“one word”是指什么呢?而“你就是我我就是你”什么的,是想说Seraph其实就是神,或其实是想说没有真正的神的存在,大家都是融为一体的数据般的存在?将经历一次又一次的“因果轮回”,一次又一次的重生?包括世界也是?

好吧,这里顺便求扫盲。也许我剧情之间看得不够连贯,也许我理解能力也不特别好,希望有人能稍微分析下,以让这个剧本在我心中完美的结束吧。现在有种剧情结束了但我还不满足的感觉。

---

好吧,剧情部分写那么多也是出乎预料的,请无视。

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战斗部分:

绝对绝对的赞。沿用真3的系统,虽然没了恶魔合成,但仍然是上佳的回合战斗系统。快节奏的auto与手动指令的配合,同时单以简单光影效果就能制造出有震撼感的画面,而技能招式组合也让游戏充满了一定点战略性。最近很多rpg的难度越来越低下后,(据说女神饭也认为dds不难吧)dds算是保持了一个非常好的平衡吧。这不是一个单纯随便按就能过关的游戏,各方面都需要一定的思考与安排。而boss战也很有特点,我不怕被boss虐,但我希望我被boss虐的原因不是因为的等级低,而是我战术不行。改变战术就能取胜,这点我很欣赏。

话说最终boss前的那个拦路boss我被虐了几次,原版本以为要苦练几小时。没想到把心态改变,战斗方式变成彻底防御性的,就过去了...不过最终boss的确很可恶,45分钟后才发现最终形态的mute是多么的可恶。结果只好读档从来,这次只有一个人装备null mute,一切就轻松过去了...

一个关键技能能对难度产生至高的影响,这就是dds的战斗风格啊,我很欣赏。

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画面效果:

出乎预料的好,感觉CG部分非常的多,看着非常舒服,整体来说就像看电影的感觉。而即时演算部分,锯齿难以避免,但可以发现有些时候被微妙的隐藏起来的感觉。而且人物脸部表情细处上的变化也很赞。如果不是我常仔细观察都不会发现角色们忽然眼角还是嘴形略变,让人更能感觉角色的生动之处。

神棍化的画面仍然非常漂亮。真3开始我就喜欢迷宫那种“灯光效果”,dds的迷宫风格好像更多了,而也有用心处理。最终迷宫的效果我很喜欢,叶子般的数据漫天飘我很有感觉。

恶魔设计都是真3过来的吧,亲切感满分。部分boss设计得非常突出,但也有少数让人觉得有点单调的...

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音乐:

前面赞了太多了,主要是部分迷宫音乐非常有压抑的的气氛,甚至有点玩恐怖类游戏的感觉,很赞。而剧情音乐是让我更入戏的主要原因,可说让我留下非常深刻的印象。

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Mantra系统:

1代的很单调,但2代的非常赞。能塑造出拥有一些相似的招数,但本质上成长路线各异的角色,我很喜欢。不过如果强人全练满的话,也许没什么分别...

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小飞机小游戏:

非常让人怀念的游戏啊。不懂以前是在FC还是pc上玩过的了,无数的飞机从上方出现,子弹满屏,稍微接触就gameover,说真的以前玩得很开心的。没想到dds里加入了这个让人怀念的小游戏,有爱的说。不过我也就只打到第3关而已,没有过关。网上搜索也没看到有人讨论这个的...郁闷,这里有人有研究吗?


---


最后的最后,dds这个游戏让我留下来深刻的印象。实在是很棒的体验,也让我更想继续深入女神系列这个大坑。过阵子后,应该会开始玩P2吧,请多多指教:).

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发表于 2009-5-16 22:02  ·  四川 | 显示全部楼层
很久没看到这么认真的感想文了 辛苦了
一会儿来仔细回复和讨论
有时间的话再看看这个吧可以加深剧本周边的了解
http://www.geocities.jp/jiu_wu2002/DDSaga/

DDS其实本来是打算做成一个大系的,也就是原本没有打算出到2就结束(因此1的剧本量其实很薄,大都是迷宫堆起来的)。但是由于1的销量不佳,被强令改为在2结束,所以才仓促做成了略有赶工痕迹的2,因此剧本上也有很多不得已的痕迹。
只能遗憾说商业利益是永远高于艺术价值的。

至于P2,最好是先玩P1开始认真了解这一个完整的三部曲。玩过1以后对于2的剧本能有更多的感受。1、2本身也有有两组对比的。

感觉你已经完全可以来女神群里了,如果有用QQ的话就来吧13369105

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发表于 2009-5-16 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
DDS整部剧情算是PS2上最出色的(没有之一)。后期***迭起让人感叹不已,我想没有其他剧本敢这么痛快的死人。

DDS世界是以佛学为基础构筑,楼主赶兴趣的话可以看看其中一些设定和恶魔的典故,相信会再次感服。

我倒没有觉得太阳里失落,实际上太阳这个场景的出现本身是很多的“无言剧情”,这个场景将现在的数据流网络世界和佛学中莲华代表的精神世界相结合,包含了太多的东西,不过要意会。

结局表达的是佛教最高境界和终极目的:跳出轮回成为佛陀。Seraph不是神而是佛,之前太多的痛苦、喜悦、友情、背叛,人之间的分分合合都算是修行。最后说“你就是我我就是你”正是他悟道的证明。

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发表于 2009-5-16 22:11  ·  四川 | 显示全部楼层
模拟器的效果始终不好。哎。又没PS2

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发表于 2009-5-16 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
痛快死人的后果就是让我郁闷了好久,然后过了几个月才重新拾起通关的。

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 楼主| 发表于 2009-5-17 15:06  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2009-05-16 22:02发表的:
很久没看到这么认真的感想文了 辛苦了
一会儿来仔细回复和讨论
有时间的话再看看这个吧可以加深剧本周边的了解
http://www.geocities.jp/jiu_wu2002/DDSaga/

.......

这个是官方剧情小说?之前都没想到有这种东西啊,感谢分享,一定会抽空看完:)

原来dds也是赶工完成啊...貌似ps2上分开出几作的rpg游戏,剧情都不错,一开始就野心勃勃的感觉,但后期赶工缩水,明显都成为共同点了么...

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P1我想下载,在某个有很多美版下载的欧美网站我看到下载了,但不懂是否下载的好,因为s1女神区爬贴时好像发现没有美版?而我是剧情非看不可***,因此除非有看得懂的版本,要不我都会无视之..

---

可惜我不用qq很久了,毕竟是外国人...而我以前那个q号貌似也被封了...

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 楼主| 发表于 2009-5-17 15:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用Chao于2009-05-16 22:06发表的:
DDS整部剧情算是PS2上最出色的(没有之一)。后期***迭起让人感叹不已,我想没有其他剧本敢这么痛快的死人。

DDS世界是以佛学为基础构筑,楼主赶兴趣的话可以看看其中一些设定和恶魔的典故,相信会再次感服。

我倒没有觉得太阳里失落,实际上太阳这个场景的出现本身是很多的“无言剧情”,这个场景将现在的数据流网络世界和佛学中莲华代表的精神世界相结合,包含了太多的东西,不过要意会。
.......

发现我竟然那么sb...

dds里明明引用了那么多佛教专用词...我怎么都没往***那儿思考呢...看来我果然只是女神新fans啊...

经过这为朋友的解释,忽然发现这个设定实在很有意思,我表达能力不好,纯再引用你这段话:

结局表达的是佛教最高境界和终极目的:跳出轮回成为佛陀。Seraph不是神而是佛,之前太多的痛苦、喜悦、友情、背叛,人之间的分分合合都算是修行。最后说“你就是我我就是你”正是他悟道的证明。

这段话让我有种恍然大悟之感啊。

不过也诞生了新疑问,那么剧情一开始把Sera和Serph一分为二,再融合,再悟道,其中是想表达些什么呢?

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发表于 2009-5-17 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
Sera和Serph本来就是两个,那个电脑空间里的所有人物都是Sera以现实中的人物为参考空想出来的,或者说电脑空间本来就是Sera的世界,Sera和其他人的关系映射出佛教的“源”和“个人”的关系。

Sera本身可以算一个人工小太阳,通过研究她可以了解太阳的运作。实际上也是太阳和整个世界关系的缩影。

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 楼主| 发表于 2009-5-17 21:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我知道他们原本是2个,游戏剧情有具体说到她根据现实人物制作出符合自己想象的AI,也知道虚拟世界也是她弄出来的世界,有点自我满足的味道,有点空虚也有点伤感。但不太明白最终为何2人要融合,是想表达些什么呢?是想表示其实Serph也是她根据自己的想法制作出来的AI,现在只是回归而已了?这样其他人其实不也一样么?

还有一个根本的问题,数据般的存在的AI是如何实体化了?而他们到达现实世界时,貌似也不是在什么设备里出现的,好像就随机凭空出现在现实世界里的任何一处的感觉。

而至于游戏里指的神,是否没有具体的对象呢?而就是指太阳那庞大的数据资料?要与神沟通,是否只是单纯的数据之间的互动呢?小太阳和大太阳之间的互动?--
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发表于 2009-5-17 21:53  ·  天津 | 显示全部楼层
女神玩家有时最大的问题就是太认真,
什么都爱钻牛角尖,
有些事本来是以自己的状况弄不明白的,就不要明白。

monkeyking和Chao说得再对也是他们看到的dds,
自己理解得再错也是自己的。

能懂多少是多少吧,毕竟是个游戏,要能跳出来看,别太执著。
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