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[资料] 星之海洋4一些公式数据计算资料(伤害计算公式/クリティカル发生率/战斗系统

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 楼主| 发表于 2009-5-18 18:09  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
伤害计算公式完全指南

基本伤害
物理攻击基本伤害计算式
攻击方ATK*2-防御方DEF/1.5*HP(MP)伤害倍率+(攻击方ATK的1~2%)+0~3的偏差
HP(MP)伤害倍率是指攻击方式的倍率数值~具体不列举了

魔法攻击基本伤害计算式
攻击方INT*HP(MP)伤害倍率+(攻击方INT的-5%~5%的偏差)


最终伤害
最终伤害计算式
基本伤害*属性修正值+攻击技能连携奖励加成*技能クリティカル补正值=最终伤害
出现クリティカル的话~以防御方的DEF为0计算

属性修正值计算式
(-5*属性耐性值+100)%
如果我方攻击附带2种属性~则取敌方的高耐性为优先
例如攻击方附带火和水2种属性~而防御方火属性+12、水属性+5
属性修正值为(-5*12+100)%=40%
防御方属性耐性20的话~最终属性修正值即为0%~属性伤害部分完全无效
吸收的话~取属性修正值的50%伤害为HP回复

攻击技能连携奖励伤害加成
攻击技能连携指装备在リンクコンボ的必杀技和魔法~随着级别的上升~伤害会有加成~可装备的攻击技能数量也越多(最大为6)~多次连携也会有伤害加成~类似于SO3里的キャンセルボーナス(cancel bonus)
10级后1次取消160%伤害加成~2次取消180%加成~~以此类推~~~~~第6次使用的攻击技能伤害加成最大~可达到280%

技能クリティカル补正值
クリティカル10级补正值为1.5倍


クリティカル发生率完全指南

暴击的最大特色在于无视敌人的防御值~让我们看看クリティカル发生概率的基本公式吧~大概了解下哪些技能和能力对クリティカル出现概率起决定作用

(攻击方luck-防御方luck)+(A+B+C+D)*攻击方クリティカル发生倍率+E/4095*100(%)
攻击方クリティカル发生倍率是指攻击方式的发生倍率~包括普通技和攻击技能~具体不列出来了
luck值最高的加百列和昂翼均分别为200和100~一般敌人大部分是10~~~我方的luck随等级提高固定变化~バイオリズム診断機可改变luck值~从-100到+115随机变化~可S/L出现自己理想的luck值

A:RUSH暴气状态补正
BEAT.B 20级: 补正值为1230
BEST.S和BEST.N:补正值为600

B:辅助技能里クリティカル补正
クリティカル10级:补正值为400
クリティカル10级luck补正255
クリティカル10级可提升伤害30%

C:精神集中补正
精神集中10级:补正值为400
精神集中10级luck补正300~HIT增加100%
HIT不影响补正值和luck值~即不影响クリティカル出现率

D:装备合成能力クリティカル発生率アップ补正
クリティカル発生率アップ:补正值为200
クリティカル発生率アップ对luck补正30
クリティカル発生率アップ不累计补正值~但可以累计luck值~luck值最高可累计到695~多个合成对クリティカル発生率上升有效果

E:敌方Sight Out状态补正
Sight Out第1回攻击:补正值为4095(第2回攻击后面补正值为3481~之后以614依次降低~7回之后均为410)
敌方Sight Out状态下第1回攻击~辅助技能クリティカル的出现概率为100%~此后以15%依次递减~7回后均为10%


战斗系统部分解析

BEAT.S等级对Sight Out(サイトオフ)伤害补正
BEAT.S是以纯粹的攻击方式为主~其实也是专门为Sight Out所量身打造的战斗类型~对处于Sight Out状态的敌人有伤害加成~随着等级的上升~伤害上升量也会增加
BEAT.S 1级对Sight Out状态的敌人有5%的伤害补正~之后每上升1级~伤害增加1%~到达20级后伤害补正为24%

Link Combo(リンクコンボ)连携
技能里的リンクコンボ可以随等级提高来增加攻击技能的数量~并且伤害量也会相应增加~~~配合Sight Out系统~可以发动Link Combo Over
Link Combo Over发动条件如下
1.BEAT.S等级必须达到5级(达到Sight Out后可立刻发动攻击技能的效果)
2.Sight Out后立刻发动攻击技能
3.Link Combo装备上的攻击技能全部使用过
当Link Combo装备上的攻击技能全部使用过后~再次使用即可无限发动Link Combo装备的第1个(LT或RT)攻击技能~此时画面的Link Combo Bonus字样会变为Link Combo Over~并且会出现攻击技能使用次数的累计数值~注意的是Link Combo Over后攻击技能的伤害会大幅削弱
使用次数在49以下时~攻击速度上升1.5倍~伤害为原来的0.25倍
使用次数在50以上时~攻击速度上升2倍~伤害为原来的0.1倍.

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发表于 2009-5-18 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
= = 顶啊~好牛X的公式和资料……
官方攻略?

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 楼主| 发表于 2009-5-18 19:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
嗯~~~~百科资料就是方便啊~~呵呵~~~

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发表于 2009-5-18 19:11  ·  巴基斯坦 | 显示全部楼层
D:装备合成能力クリティカル発生率アップ补正
クリティカル発生率アップ:补正值为200
クリティカル発生率アップ不叠加补正值~但可以叠加luck值~多次合成对クリティカル発生率上升有效果
这里我有点不明白,比如我装备了10级的辅助技能クリティカル,那么就有400,此时我武器上也有一个クリティカル発生率アップ,最终的结果应该是多少呢?是400还是600还是200?

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 楼主| 发表于 2009-5-18 19:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
相加~600~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-5-18 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
请问个问题- -
抗性每上升1度所减轻的伤害……
例如~LOLI的放狗打ALL不耐的阿修雷是44W左右…… 但是打耐火+8的奇米拉是10W左右
打昂翼是0(昂翼耐性+10) 是不是应该怪物宝石的+10=我们装备上的+20…… +10不会受到该属性的伤害
怪的抗性每增加一度对属性所减轻的伤害大概为多少- -  10就为0……我现在很头痛耐性测试……本来可以将所有最强招招呼1次阿修雷看属性魔法对ALL不抗的怪的伤害~ 但是除了LOLI和鸟人的属性最强技可以设置RC(风 光 火)其余暗 雷 冰 地的最强技能都不能设置RC  阿修雷又不能瞧见HP…… 烦啊- -

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发表于 2009-5-18 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
而且水属性魔法的微妙之处……只有冰箭术才是水属性最强技~但冰柱确是水属性的终极技能……

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 楼主| 发表于 2009-5-18 19:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
昂翼的属性耐性如下
地10    水5     火20     风10     雷10     光20    闇5

异常状态防御方面~除了气绝50%外~~其余都是100%全免疫~~~

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发表于 2009-5-18 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
烦躁ING ……暗 雷 地大魔法应该找哪只BOSS怪测试- -
必须ALL不抗……又必须看到HP……本来阿修雷是最方便的……

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发表于 2009-5-18 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
气绝技能貌似补正效果25%- -
气绝最高能提高多少……
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