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[业界] [业界]1UP封面故事之專訪《暴雨》導演David Cage :Quantic Dream工作室和David Ca

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求败者

其实我是桃色幸运草Z的饭···

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 楼主| 发表于 2009-5-19 18:54  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文版權歸1UP所有,A9小香原創翻譯。

1UP: 你是如何在遊戲產業中逐漸立足的?

David Cage:我最初是一位職業音樂作曲家,在進入遊戲業界之前為形形色色的唱片商工作。之後我在Sega Genesis, SNES和PC機種的不同遊戲中進行曲目創作。因為我也是一個玩家,這為我的作曲做了鋪墊。當我為不同的企劃與開發人員合作的時候,我開始明白了這個行業的規則與步驟。我也在這個行業中結交了不少好朋友。


在我的腦海里想開發一款這樣的遊戲,在一個開放的巨大3D世界中玩家可以自由來往,遊戲有著主線故事情節,有可能的話角色可以開車,可以打鬥,可以使用武器。這就是我撰寫《Omikron》的原因,我職業生涯的第一個遊戲,每天晚上徹夜未眠,週末也在趕工。在那段時間沒有考慮到現有的技術能不能實現以及開發中有什麽限制。

隨後我完成了長達200頁的遊戲企劃書,帶給我的一些朋友過目。他們都為那疊厚厚的企劃書留下深刻印象——如今我也喜歡厚厚的企劃——實際上當時的技術,這種企劃是不可能完成的。我努力說服好友暫停他們手上的工作,幫助我製作出遊戲的原型。我們就這樣匆匆組成,在我的一個音效室裏面努力了6個月——那是沒有窗戶的隔音室。在我已經支撐不了預算的前一個星期,我們和 Eidos 簽約。原先和我在一起工作的6個好友,如今也在Quantic。

1UP:在你的腦海中,那些事情是人們想不到會發生在 Quantic Dream身上的?

DC:嗯····像是一個瑣碎的問題?好吧,有一些幕後花絮。


△Quantic Dream 起初的名字是“Extreme Studio。”這聽起來真是不怎麼樣,以至於我們要做些什麽。這就是我爲什麽提出 Quantic Dream這個名字的原因。起源於量子物理,聽起來有一種科學與不可解釋的魔法混合的感覺。

△在我們與Eidos簽約《 Omikron 》之前,我們在PS1上製作了一個原型。我們提交給了在當時很感興趣的某些大出版商——我們在1995年可以在PS1上即時演算3D城市。我們沒有與他們簽約是因為他們的CEO說PS1將在6個月內滅亡,他們寧願在PC上開發。我們真是有夠愚蠢聽了他的話,在PC上開發遊戲的原型,於是有了《Omikron》。這位CEO隨後不久就離開了座位,這家出版商隨後也倒閉了——這對於遊戲產業有遠見的人是一個很好的例子。如果當時能夠更加有遠見,我們也許可以趕在GTA3之前在PS1上發表第一款開放世界即時演算的3D遊戲。

△我撰寫了很多樂曲,包括世嘉MD時代的《Speedy Gonzales 》——用了調頻合成器的墨西哥音樂。我有兩個星期的時間去摸索硬件性能和工具使用,作曲···那是我職業生涯一段有趣的時光。但是我們沒有因為做過這些而在驕傲什麽。


1UP:你最近大多數遊戲的背景都設定在美國,有沒有什麽特殊原因把故事設定在那裡呢?

DC:我想是由於我曾經為恐怖電影工作過,也許是來自美國電影類型故事背景都設定在美國的原因。法國是一個食品,歷史,自然,文化和藝術都令人難以置信的國家,但是我猜一個熟悉的另一種文化,而不是你本身的文化,編寫起來更容易。


對於《暴雨》來說,我們花了3個星期時間去東部沿岸城市考察,我被那裡的不毛之地,貧民區,廢棄工廠以及地域差異所產生的危險感官給震撼了。當你居住在歐洲,美國被描述為成功國度,權利,金錢,英雄拯救世界,還有性感的女生。探索那些在電影中很少出現的美國社會的各個層面,會有一種恐慌的感覺。就像我穿過碰巧遇到的特定的一個城市,我不知道自己到底在尋找什麽,但是我發覺一個確切的背景,我需要講述我的故事,我得說這是我撰寫《暴雨》的初衷

1UP: 有沒有渴望製作一款遊戲,發生在法國?

DC:我沒有特別渴望撰寫一個發生在法國的遊戲。我猜大部份美國人都在明信片上看過埃菲爾鐵塔,卡芒貝爾奶酪,法式麵包,以及在《天使愛美麗》中的手風琴音樂。我現今對我的國家瞭解的還不多,還不能夠談論一些有趣的事情。


1UP: 工作室中有沒有爲了哪次不小心觸犯了特定的規則的一些非傳統的規定?

DC:我們有一對被稱作 "la coupe du boulet"的***獎盃。如果開發組今天有人做出了最愚蠢的事情,我們就會把獎盃放在他們的桌子上。有一對兄弟經常得到獎盃。

1UP:在你職業生涯中有沒有***是已經快要定型,但是在最後一秒發生變化?

DC:哦是的,我們有幾次差點就關門大吉,但是最後還是生存下來了。我們在2000年也差點就能籌措出更多錢,但是在最後一分鐘一位投資人覺得遊戲投資的風險很大,所以我們只籌措了一半金額,即使這樣這筆錢也為工作室的發展立下汗馬功勞。


我們曾經也差點和某些大型出版商簽約,但是到最後還是無果而終。他們在我們準備提議簽合同的半小時前改變了《靛青預言》的計畫。在經過3個月激烈的談判后,我們告訴他們我們在半小時前也改變了《暴雨》的計畫。所以我猜當時我們倆心裡都在笑。

1UP:你有過正在開發的計畫半途中止的情況嗎?

DC:沒有。像是接下困難的計畫最後團隊努力協作成功,那真是只會出現在戲劇中。我想對於外行人很難理解開發者對於一款遊戲的感情歸屬有多重。對於我們大多數,這不只是一份工作,是我們生活的一部份,我們可以為此花費我們很多時間,而不是僅僅關於遊戲品質本身。

1UP: 你知道怎麼折紙嗎?

DC:當然不會。這使得折紙對於我來說更加美好(笑)。



http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3174264.

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发表于 2009-5-19 18:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
沙发                    。

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发表于 2009-5-19 18:56  ·  北京 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2009-5-19 18:56  ·  北京 | 显示全部楼层
第一次沙发~~~~~~····哈哈
期待这个

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发表于 2009-5-19 18:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
支持一下。。。。。。。。

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-5-19 18:59  ·  德国 | 显示全部楼层
小香技术贴.....................................................

终结者

5.7..9.23

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发表于 2009-5-19 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我就知樓主會譯...

幸好沒翻-_,-

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坐下看看                .

圣骑士

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我們沒有與他們簽約是因為他們的CEO說PS1將在6個月內滅亡,他們寧願在PC上開發。我們但是真是有夠愚蠢聽了他的話,在PC上開發遊戲的原型,於是有了《Omikron》。這位CEO隨後不久就離開了座位,這家出版商隨後也倒閉了——這對於遊戲產業有遠見的人是一個很好的例子。
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太强了...................................

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发表于 2009-5-19 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
很期待暴雨
此人很有想法

就是希望能把那女记者换换,虽然是炮灰吧,好歹弄漂亮点,再就是希望动作更自然点
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