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下面是引用一动也不动于2009-05-19 23:36发表的: 美式RPG什么时候把大段大段的选择题去掉,把到处跑腿找人接任务给简化掉,把看似复杂繁琐的系统实用化,我会考虑再回去玩美式RPG的。
下面是引用xp2008于2009-05-19 23:32发表的: 你就说是辐射2嘛,这游戏中国没几个人玩
下面是引用tking1000于2009-05-19 23:42发表的: 进入次世代,XO上的那几款都简化了。。。跟原来黑岛的比简直简单到发指了。。 看来你可以回归了。。。
真相招致仇恨
该有的都有了_______
下面是引用tking1000于2009-05-19 23:44发表的: 90后吧。。。偶不怪你。。还是推荐你玩玩去。。。
下面是引用ybfelix于2009-05-19 23:41发表的: 选择题不是不能去 有些人做的好有些不好。Witcher的选择题就只在最关键,有意义,或者事后看来有意义的时刻来个。可惜战斗系统渣了。 我也比较烦bioware流的为玩家自己满足rp欲而选择,结果选啥都一样。近来他们在质量效应里有改进。 跑腿接任务这个啥 你意思是主线不明确么 如今的美式系统真的简化了 复杂的没几个 .......
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