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楼主: killhitman

[Mul] [MUL]~新预告更新~《The King of Fighter XII》家用版新图+新对战演示公开

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发表于 2009-5-22 09:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用哪吒于2009-05-21 20:27发表的:
2D格斗的话比较期待这款~



这什么游戏= =?。。。。。

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发表于 2009-5-22 09:39  ·  广西 | 显示全部楼层
主要是12的人设太烂了,没有什么期待。反而是上面的2D格斗不错的说.

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发表于 2009-5-22 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
越来越不像KOF

场外观众真是。。。。OTZ

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2009-5-22 09:49  ·  未知 | 显示全部楼层
锯齿还真的蛮严重的耶..............

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发表于 2009-5-22 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
垃圾了。。。垃圾了。。。

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发表于 2009-5-22 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用blackbc于2009-05-21 20:42发表的:



人家不管的,现在只要看着晃眼睛就是光效好。KOFXII那种SB追求真实化光影效果就是吃力不讨好口牙~!   现在追求的就是闪闪闪~~~!管你阴影什么的,闪了画面就好了,不闪就是渣。管你是否是实际尺寸的150%才出现锯齿呢。人家BB只有实际尺寸70%左右的游戏画面,就等于位图没锯齿。
“位图没锯齿”“位图没锯齿”“位图没锯齿”“位图没锯齿”
.......
没什么好说的。。。只要SNK的位图100%的尺寸达到了1080P,就不会有锯齿。。。就这么简单。。。 要比格斗嘛。。。像SF4去努力吧。。。SNK现在差得远 了~~~~~~~·

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发表于 2009-5-22 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sdboy于2009-05-22 10:17发表的:

没什么好说的。。。只要SNK的位图100%的尺寸达到了1080P,就不会有锯齿。。。就这么简单。。。 要比格斗嘛。。。像SF4去努力吧。。。SNK现在差得远 了~~~~~~~·
关键并不是SNKP花画多少P的问题。而是SNKP这烧饼非要把人物放到大于100%的比例在游戏中。

如今2D格能有几个100%尺寸达到1080P了?以当时时髦的480P为基准画的KOFXII(几年前开始制作的KOFXII)。绘制如此注重色彩丰富程度的点阵图,仅仅是480P就很费事了。想要1080P的2D点阵绘图方式的2D格斗?480P的KOFXII几年了才完成20人。如果按你说的1080P去绘制。估计201X年也不会出几个角色。(重要的是:角色的绘制还考虑到了众多场景的不同位置下的光影。这个也很耗功夫的)

至于SF4,论画面,3D格斗,和2D点阵绘图是风马牛不相及的东西。无可比性。(论游戏,各有玩家群体,没必要迎合太多,虽然我承认SF4神作,但是我不会有任何兴趣碰SF4。)

继续回到画面上,即使是SFHD,也避开颜色上的真实过渡,而是去绘制类似于矢量等风格。CAPCOM还是懂得知难而退啊。


不像SNKP,死钻点阵绘图,死钻细节过渡色。如果SFHD也搞这种细节,估计现在也见不到几个人。


真不知说SNKP是认真好的,还是烧饼好呢。  [s:243]


PS:我猜想SNKP为什么要去放大,其实辛辛苦苦绘出了那么多细节过渡。不就是想玩家看到吗。可惜他们去表现的方法不那么好,完全忽略了放大会出现锯齿这个结果。 [s:247]

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发表于 2009-5-22 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我们家电视明显不适合玩这款神作
tte

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发表于 2009-5-22 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
kof12 是多少帧制作的?

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发表于 2009-5-22 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tte于2009-05-22 11:22发表的:
kof12 是多少帧制作的?
貌似是60
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