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制作人们的"胜利大逃亡"

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 楼主| 发表于 2004-11-11 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在,我们经常能听到很多著名的制作人要么离去,要么自己开公司,这将对游戏界带来一定的冲击,我在这里想谈谈自己的看法.现在人们最普遍的看发是,认为名制作人的离去将会导致名作的末落,对玩家来说是个损失,但我认为未必如此.首先让我们来看看现在的日本游戏业,几乎全是名作续篇,重制,复刻的天下,原创的作品比较少,优秀的原创作品就更少了,那些原创作品的开发资金往往又是很少的,所以天生不足的原创作品所获得的回报也不是很好,这样更刺激了投资者的神经,于是大部分资金又投入到续篇中去了,这是个恶性循环!人才的重组,却能打破这种僵局,因为往往"某某名作"的版权是在游戏公司手里而不是制作人手里,那样就会迫使那些制作人打开思路!有个很典型的例子,在PS时代,制作"古惑狼"系列的是顽皮狗制作组,但到了PS2时代,"古惑狼"的版权所有者"环球"收回了版权,其产生的直接后果就是现在顽皮狗小组的著名"新"系列------JACK系列的产生!
  上面是我的一些个人看发,肯定有许多不足之处,希望大家不要见笑,我只是想和大家交流一下想法..

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2004-11-11 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的不错,很有自己的想法。

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发表于 2004-11-11 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
但是原创的新作,要得到到大家的认可也是一段慢长的过程啊!

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发表于 2004-11-12 00:11  ·  四川 | 显示全部楼层
不现在游戏开发成本太高了。而且现在D版的又多。厂家怎么敢随便投钱去打水花啊!你以为都是微软啊!真的搞不清楚微软为什么那么有钱。今年微软税后利润100多亿美元啊!!税后!!美国的税后很重的!!。

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发表于 2004-11-12 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
全世界都在用windows和office微软想不赚也难哪。。。

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发表于 2004-11-12 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
刚刚水了,现在的游戏制作成本很高,特别是在日本游戏制作人单飞能拿到多少投资?美国人有钱往往搞些稀奇古怪的都能拉到赞助。
我不认为日本的游戏制作人能搞出什么名堂来,更谈不上改变现在续作泛滥的状况了。

骑士

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发表于 2004-11-12 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
"古惑狼"和JACK可说是换汤不换药呀............还不就都是旋风腿........
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