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浮云

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 楼主| 发表于 2009-5-23 23:42  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-5-23 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-05-23 23:42发表的角色实力不平衡才是格斗游戏的王道!!!:
  连拳击,摔跤等等都有重量等级之分。

何况无差别格斗了。

你说十几岁的女高中生樱和几百斤重的身经百战的苏联大汉之间怎么可能没有巨大的实力差异呢。
.......


同意,要不也无聊
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なまけもの

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发表于 2009-5-23 23:53  ·  日本 | 显示全部楼层
但是不能单调。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-24 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
粗略一看觉得有点道理往深处想想就觉得扯了
“丹打赢了沙加特或是苏联特别有成就感”
那觉得在街霸4里面这两使是丹用得太强还是用撒加特的太弱呢?
欺负一个很差的对手会有成就感么?

打个比方:
我和朋友对打,朋友用撒加特,我用自己的几个主力轻松获胜了,后来我选了丹也轻松获胜。你觉得我这样“丹打赢了沙加特或是苏联“会“特别有成就感”

吗???

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发表于 2009-5-24 01:11  ·  香港 | 显示全部楼层
我用老桑..如果能打敗sagat 已很有成功感...7:3對比之難道啊
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 楼主| 发表于 2009-5-24 01:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jojostar于2009-05-24 00:53发表的:
粗略一看觉得有点道理往深处想想就觉得扯了
“丹打赢了沙加特或是苏联特别有成就感”
那觉得在街霸4里面这两使是丹用得太强还是用撒加特的太弱呢?
欺负一个很差的对手会有成就感么?

.......


利用玩家天赋和实力的差异来弥补本身游戏角色实力的差异。
以弱胜强可以带来的成就感会有什么不妥么。         

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发表于 2009-5-24 01:18  ·  北京 | 显示全部楼层
用弱的骄色是不想让人说胜在角色差

我怎么从来没有过成就感???除非世界或中国排名第一
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 楼主| 发表于 2009-5-24 01:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用moodyblueswy于2009-05-24 01:18发表的:
用弱的骄色是不想让人说胜在角色差

我怎么从来没有过成就感???除非世界或中国排名第一



        
我能把所谓的成就感解释成获胜的快感么,难道是不同的东西?       

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发表于 2009-5-24 01:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sayaj于2009-05-24 01:20发表的:




        
.......


呵呵,得看对手是什么人,比如原来死活赢不了的高手,后来超越或者能打平了,确实有快感
最近有感,爽

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发表于 2009-5-24 07:59  ·  北京 | 显示全部楼层
可以这样理解吗

比赛要用正选人物--所有正选人物要平衡--保证比赛公平
野战可用附加人物--附加人物可以有等级--满足个人虚荣
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