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我的游戏奥斯卡.原创!
十几年的游戏经历不算长也不算短,骤然回首,忽然想把自己玩过的游戏悉数整理一番.写一篇我的游戏奥斯卡聊以纪念那些逝去的游戏和年华.
ACT:动作游戏(包含游戏:动作游戏,冒险游戏,动作冒险游戏)
提名:
合金装备-没有哪个游戏象这个游戏一样让人感慨,让人激动,全系列都是精品的典范,回顾系列,只有感动.
忍龙-硬派动作游戏,杀到血肉模糊,酷到分筋断骨.
鬼泣-开创了新时代动作游戏典范的游戏,系列经历了起起伏伏,但始终是最经典的动作游戏之一.
战神-玩的就是一个霸气,纯爷们玩的.
超级马里奥-就像一个朋友,从小到大,陪伴每一个玩家长大的游戏.
生化危机-恐怖的氛围,寂静的街道,强烈的危机感,这就是生化危机.虽然系列经过了转型,完全变成了另一款游戏,但是不变的是依然好玩.
塞尔达-创意与有趣并行的游戏,我喜欢.
最终获奖者:超级马里奥-不是我最喜欢的游戏,但却是陪伴我时间最长的游戏,却是最有意思的游戏,谢谢宫本茂带给我们那么一款好玩的游戏.
RPG:角色扮演游戏(包含游戏:角色扮演游戏,动作角色扮演游戏)
提名:
仙剑1-留给我最美好梦想的游戏,现在来看,这个游戏多么的简陋,多么的幼稚,但是对于那时候的我来说,这个游戏就是全部.
最终幻想-梦一样的游戏,如梦似幻,太过美丽以至于我一作都没能完整的打穿......
暗黑破坏神-第一个让我通宵的游戏,爆一地装备的感觉真是太好了.
最终获奖者:仙剑1,RPG我玩得不多,仙剑成了我最美好的回忆.
STG:射击游戏(包含游戏:第一人称射击游戏,第三人称射击游戏)
提名:
使命召唤-好玩就是硬道理,从气氛到手感都很棒的游戏.
CS-这个还用说啥吗?(请允许我把他从半条命下分了出来.)
雷神之锤-经典的对战射击游戏,***,恐怖,还有那经典的火箭跳.
半条命-咯噔·自由男!你就是人类未来的希望!
***2-让我一度沉迷的游戏,对战很出色,很有趣.
光环-士官长是一段传奇,而你在书写这段传奇.
最终获奖者:CS-这个还用说啥吗?(请允许我把他从半条命下分了出来.因为它是获奖者.)
RAC:赛车类游戏
提名:
GT赛车-赛车游戏的博物馆,漂亮的画面,完美的手感,丰富的内容,你还需要什么呢?
极品飞车-历史悠久的赛车游戏,不断的进化中虽然有过迷失,有过彷徨,但是相信这个老牌游戏会找到属于自己的明天.
赛道狂飙-最好的竞技类赛车游戏,把一切的杂念的刨除,只剩下对速度的追求和对技巧的考验.
最终获奖者:GT赛车-没什么原因,只是因为它太完美了.
SPT:体育游戏
提名:
NBA2K系列-最好的篮球游戏,不是完美的,却是最好的.无人能出其右.
实况PS2时期-当时最好的足球游戏.当时......
FIFA09-现在最好的足球游戏,现在......
最终获奖者:实况PS2时期-当时最好的,选它仅仅是因为它带给我的感动,希望它能成为未来最好的.
FTG:格斗游戏
提名:
KOF-当年很经典,很好玩,很怀念那段日日夜夜奋斗的日子.
街霸-2D游戏的王者,不过我很少玩~~~
刀魂-喜欢的游戏,丰富的内容,漂亮的画面,流畅的动作.
最终获奖者:KOF-仅仅因为那份感动.
MUD:网络游戏
提名:
WOW-还有什么说的?
传奇-一个垃圾游戏缔造的传奇.
激战-本来是个创意十足的游戏,本来是个打破传统的游戏,但是网络游戏看来真的不适合竞技,曲高和寡的它最终也郁郁而终.
最终获奖者:WOW-一个完美游戏缔造的完美传奇.真正创造了一个世界的游戏.
MUG:音乐游戏
提名:
VOS-我只玩过这个音乐游戏,我只玩这个音乐游戏.哈哈.
最终获奖者:VOS-唯一.
RTS:即时战略游戏
提名:
魔兽争霸-它代表了一个时代,它是一个标志,它第一个打破了星际的垄断,并且一直持续到今天.
星际争霸-它代表了另一个时代,它是一个丰碑,它第一个提出的平衡性的概念,并且一直都做得最好.在不断超越先行者的道路上,为后来者留下一个个难以逾越的丰碑.
红色警戒-它代表了那个时代,它是一个旗帜,它是新玩家眼里的传奇,它是老玩家嘴里的谈资.后来者在不断超越它,但却无法掩埋他所书写的历史.
沙丘2-鼻祖.
最终获奖者:星际争霸-它在那个伟大的时代成为了最伟大的即时战略游戏.将电子竞技深入人心,将微操深入人心,将人口概念深入人心,将兵种相克深入人心.所以,这个游戏深入人心.
时间短,简单写了一点,如有纰漏,多多包涵.
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