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[业界]日业界人士爆料:为什么任天堂的员工数只有索尼的员工数的1/50获利却是其3倍

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 楼主| 发表于 2009-5-26 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gamenewshk.com/wii_detail_a_6374.html



图解:

ゲーム販売価格の約4分の1が任天堂へ --- 游戏售价的约1/4付给任天堂

希望小売価格 --- 建议零售价格

ソフトメーカー --- 游戏厂商

任天堂へ製造委託費 --- 付给任天堂的生产委托费

ロイヤルティ --- 权利金

卸業者 --- 批发商

小売店 --- 零售店


   “任天堂的Wii,说穿了其本质就是一台NGC。”(业界相关人士)

   因为只是转用前机种NGC的技术和系统,所以Wii的初期开发成本就很低。

   所以其商业模式就是让新机种上市之时就能通过贩卖硬件来获利。一般来说,出新游戏机时,因为首先考虑的是普及问题,所以厂商都作了赤字打算,以低廉的价格向市场推出。过去任天堂自己的家用游戏机,以及对手索尼的Playstation游戏机(PS)都是如此,卖多少赤字就积累多少。但是,随着机器的普及,其生产成本也会下降,游戏软件也逐渐畅销,超过分界点后就会由赤字转为黑字。都是这样的商业模式,而任天堂的Wii则完全不同。

   而且到2009年3月Wii在全球已售出5000万台,具有火爆的人气。不仅是Wii,NDS也在同月突破1亿台。产品如此畅销,其生产成本肯定急剧下降。而且对手索尼的情况一直不顺,按常理说Wii的市场价格应该降个好几成,但却一直维持高价现状。相乘的结果就是任天堂能确保获得压倒性的高利益。

   任天堂最近的营业利润率达到了销售额的30%。员工数4000,是索尼的1/50,但获利却是其3倍的另一秘诀就在于游戏软件生产。

   任天堂自身就是日本首席游戏软件生产厂家,不仅像《超级马里奥》、《口袋妖怪》等大家熟知的游戏连破百万,NDS的《成人脑锻炼训练》等软件在智能、教育软件领域也获得绝佳人气。因为是自社开发的,收回成本后所获得的就都是纯利益了。

   不仅是贩卖自社游戏获得高额利润,任天堂还有一套机制,能够从被称为Third Party的第三方游戏厂商处获利。任天堂的机制是,游戏厂商把自己开发好的游戏交给任天堂,任天堂以接受委托的方式交由相关厂家生产并上市流通。从生产到贩卖基本都是外包。

   过去由于粗制滥造引发游戏业界大动荡的雅达利休克,为了吸取其教训,确保游戏质量而产生了本机制,但是任天堂会向游戏厂商征收权利金和巨额的生产委托费。

   权利金自身是115亿日元(2008年3月期)还不算厉害,这个生产委托费(包含物流代行费)总额却达1700亿日元,估计1个DS游戏要收1700日元,1个Wii游戏要收1000日元。NDS因为采用传统的卡带方式,其成本无法作比较,采用光盘方式的Wii。“索尼的PS2游戏成本价是300日元,加上约数十日元的外壳包装费等,任天堂起码有5成利润可赚。”(业界相关人士)

   由于任氏机惊人的利润率,游戏厂商尽管利润受盘剥但仍然积极在任氏机上出游戏,任天堂高收益的秘密就在于此。.

骑士

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发表于 2009-5-26 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
很早以前的,没高兴发

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发表于 2009-5-26 11:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
任天堂***是不争的事实~~
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发表于 2009-5-26 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发wii,ds游戏本身成本低。。。。。。

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2009-5-26 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
上次是啥标题来着………………
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ps3心中最棒。期待psp go

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发表于 2009-5-26 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
哦知道了。。。套用业内的话“索尼的ps4,说穿了其本质就是一台ps3

如果索尼这样,我到时候骂死索尼。。。。。。。
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发表于 2009-5-26 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
没完没了与其在这黑还不如买部PS3支持一下你们主子

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发表于 2009-5-26 11:45  ·  海南 | 显示全部楼层
SONY的最大优势和劣势都在于巨额的研发经费..........
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发表于 2009-5-26 11:48  ·  河南 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-26 11:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
ds和wii游戏开发要的了几个钱? 利润不高就有鬼了 如果下世代都小成本路线 那么次世代就真完了
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