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楼主: hoos3

圣域2的一些心得

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发表于 2009-5-27 08:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
确实不错,不过LZ完全放弃了冰系魔法有点不可思议,冰系魔法的dot是杀伤最大的。另外远古魔法加的伤害不如combat discpline多,而且combat discpline不是可选而是必选
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 楼主| 发表于 2009-5-27 09:12  ·  美国 | 显示全部楼层
火魔的伤害力最多那是肯定的,冰魔法远没有火魔法有效,无论是群杀还是杀boss. 对于Ancient Magic和combat discpline来讲,因为在Ancient Magic达到mastery后会降低敌人魔法抗性,对于专精魔法师来讲,我觉得这个更好些,毕竟有很多敌人有很强的火魔法抗性.
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 楼主| 发表于 2009-5-27 09:14  ·  美国 | 显示全部楼层
况且如果你还想用冰魔法的话,Mystic Stormite Lore和Mystic Stormite Focus就不得不学,那样就需要去掉2个skill,我觉得是得不偿失.
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 楼主| 发表于 2009-5-27 09:26  ·  美国 | 显示全部楼层
上排1-2-3 下排1-2-3是combat art的mod. 当你提升Focus skill时候,比如Arrant Pyromancer Focus, 你会得到mod点数,这个点数可以提升你的combat art. 这个提升和读技能书升级不一样,这个一般会赋予一些特别的东西, 每次提升你都有2个选项(2选1),每个combat art有3次提升的机会. 这就是你说的上排1-2-3 下排1-2-3. 选择mod也很重要,可以参考我原始贴子的例子.

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发表于 2009-5-27 09:28  ·  日本 | 显示全部楼层
谢谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2009-5-27 09:28  ·  美国 | 显示全部楼层
第10个skill,我也说了,你可以进一步追求伤害和降低冷却时间,也可以追求降低伤害提升防御, 这个就up to you了.

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发表于 2009-5-27 09:45  ·  日本 | 显示全部楼层
还有个问题,加某个系的combat art 全加才15个mod点 , 但是fouse skill 加到了75点 ,是不是可以说mod点也会有75,那么剩余的得mod点怎么办呢?????????
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 楼主| 发表于 2009-5-27 09:57  ·  美国 | 显示全部楼层
每一系的combat art总共15个mod点数,点数获得靠提升focus skill, skill的上限是200,你会在focus skill的第3, 5, 9, 14, 22, 31, 42, 55, 70, 87, 106, 126, 149, 173, 199级各获得一个mod点数,总共15.不会多出来.
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 楼主| 发表于 2009-5-27 10:02  ·  美国 | 显示全部楼层
好像shadow warrior是不同的.因为SW只有一个focus skill,是 Astral Lord Focus, 所以如果要提升Death Warrior系和 Malevolent Champion系,需要学 Tactics Lore.

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发表于 2009-5-27 10:12  ·  日本 | 显示全部楼层
Arrant Pyromancer Focus:狂热火卜师专功(该技能需要在该组使用5个以上技能点) 缩短狂热火卜师系的战技回复时间 并在不受减值影响的情况下提升战技的等级上限 而且可以强化该系的战技(加这个技能可以取得战技强化点) 75级奖励Arrant Pyromancer Mastery:精通狂热火卜师 进一步的缩短 狂热火卜师系的战技回复时间 并在不受减值影响的情况下进一步提升战技的等级上限
Arrant Pyromancer lore:狂热火卜师学识 增加狂热火卜师系战技的伤害 爆机率与执行速度 并可以强化该系技能(加这个技能可以取得战技强化点) 75级奖励Arrant Pyromancer proficiency:擅长狂热火卜师:进一步增加伤害

Arrant Pyromancer lore这个是不是写错了,他怎么也能取得战技强化点,这样不就多了15个么?
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