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[新闻] [新闻]离游戏画面完全达到真实也许只需要10年!

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 楼主| 发表于 2009-5-27 18:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式


  “Epic技术”传奇人物Tim Sweeney在接受gamasutra网站(原文)的访谈中认为要使游戏的图像完全看起来像现实世界,差不多再用10年时间或是稍微再久一点就可以了。

    当他被问及游戏是否可以100%达到电影画质时,他这样说道:

    “关于图像问题主要有两个方面。其一,也是所有问题的根本,必须有足够强大的电脑硬件支持:这样就可以做到完全真实的光源效果;完美的抗锯齿图像;以及电影画质般的静态场景与动态效果。我们离达到完全即时演算、没有任何损耗模拟现实世界的图像只完成了千分之一。然而我确定在有生之年可以看到真正实现完全模拟如同现实世界的图像,这是可以从摩尔定律得出的结论。也许得用10-15年来完成这个过程,离现在真的不远了。届时肯定会令人们吃惊,我们可以看到完全与现实世界无异的、由电脑即时演算而成的图像。”

    而第二个方面就没这么容易达到了。

    “不过除此外还有另一个问题并不那么容易解决得了,也就是其二,画面中的一切活物——包括人类、动物、角色的移动、角色的互动,角色间的对话也都需要模拟出来。这方面的技术在目前的游戏中都还处在低级阶段。比如拿现在的一些大作来说,《半条命2第二章》、《战争机器》以及Bungie的《光环》,其中的人物动作与现实人类动作的细节性与丰富性比起来,实在差的太远了。”

    看来根据Tim Sweeney的说法,随着计算机技术的发展,图像质量问题迟早解决得了,不过其中角色与自然动态才是真正的难题。各位应该有看过一些游戏制作的花絮吧,比如《鬼泣3》过场电影中的角色都做都是需要真人模拟后才制作出来的,而不是凭空来的,如果真的要模拟一个大场景内每个人的小动作细节,也许确实如Tim Sweeney所说的那样难。

转自:http://www.92acg.com/other/zhuantiwenzhang/191.html.

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发表于 2009-5-27 18:36  ·  新疆 | 显示全部楼层
我觉得现在很多平面的cg图像,几乎都能一眼发现cg的痕迹,毕竟那种不自然是非常明显的,更别说游戏了,近几年的游戏,我觉得唯一就是看COD4预告片的时候,有几个镜头的确够逼真,话说COD4的动作捕捉效果还真是无敌。

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发表于 2009-5-27 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
這個應該遲早會真實的
gmh

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发表于 2009-5-27 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
到时真实了感觉

玩起来感觉还是没意思

有多少人感觉此时代游戏玩起来比上个时代的游戏好玩呢(只是画面好了)
该用户已被禁言

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发表于 2009-5-27 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
10年?不可能!!!!!!!!!!

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发表于 2009-5-27 18:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那是, 太真实就不象游戏了,

我相信...俄罗斯方块会永恒经典下去...

真人版俄罗斯方块

俄罗斯方块电影版

俄罗斯方块小说

俄罗斯方块手办

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发表于 2009-5-27 18:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我***....楼主的头象...............

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发表于 2009-5-27 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
不可能,除非显示设备有重大变革。

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发表于 2009-5-27 18:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用huangweiwei于2009-05-27 18:57发表的:
不可能,除非显示设备有重大变革。

文章说得满清楚了...

战士

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发表于 2009-5-27 18:59  ·  云南 | 显示全部楼层
那时我就想玩HGAME = =
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