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★☆★VR网球4(Virtua Tennis 4)的真实旅程★☆★

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 楼主| 发表于 2009-5-29 12:05  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
★关于技术的真实。
☆在网上经常看到网友说VT3不真实,尤其是炮轰飞扑救球技术(当然没有职业球员会喜欢受伤,毕竟网球也不是羽毛球)。

高手都知道飞扑救球不是主要技术,而被King频繁使用,难免使人误解这个技术。
我认为VT4应该设置为,每次飞扑救球后要在移动一分钟后才能再次使用飞扑救球(也就是不能连续使用)。
另外,飞扑救球或跌倒救球时不能使用特殊技能(也就是不能夸大防守)。
☆Angle Drop Volley的确是很屈人的招术,而且很易掌握,落点控制基本不会失误,这个应该取消(也就是不能有极端技术)。
建议增加Angle式 Drop Volley的角度,由45%变为35%,从而代替Angle Drop Volley。
☆Drop Volley当然应该保留,或者设置为只能在接发局中使用。
☆Flat shot和有意的短Cord ball,前着可限制为再次使用需移动一分钟后,后者可限制为接发球局时才能使用一次。
★关于发球的真实。
☆第一发球,可限制不得使用切削发球,避免切削发球的泛滥,这样也更真实。
连续四个MAX一发,可奖励1~2公里的发球球速(也就是要有所突破)。
☆第二发球的力度和精度都要下降,这样才接近真实。
参考内角发球球速,MAX200公里以上的下降2公里发球球速,MAX200公里以下的下降1公里发球球速(也就是要做到真正的合理)。
★关于非受迫性失误,VT1和VT2里都有,掌握拉拍时间并不难,忽略了它可使对抗更加激烈和精彩,所以没必要从走老路。
★给VT研发公司的留言:我赞同VT游戏向真实性发展,但不能盲目仿效其他的网球游戏,而失去了自己的游戏风格!
★☆★☆★VR网球3(Virtua Tennis 3)VT3对战攻略★☆★☆★.
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