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先上图...
![](http://img1.a9vg.com/200905/31/1243741397079.jpg)
![](http://img1.a9vg.com/200905/31/1243741391747.jpg)
可见..比例还是16:9...所以800*480是不可能的(黑边啊!难到不让玩以前的游戏了?)(当然不排除按比例扩大)...再者那个视频也没提及改分辨率的(好象TOUCH也没说?)...而且掌机的输出辨率都是固定的(构架决定,说不清,术语懂的不多,I/O都是规定好的)..要改就要改硬件了...对于一中期该款的机子来说不现实(如果是新PT.全部作废)...以上纯猜测
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硬体规格上限
现阶段实际运作上限
CPU 核心
微处理器
MIPS R4000 (1~333MHz)
MIPS R4000 (1~222MHz)
向量处理器
VFPU,2.6Gflops
VFPU,1.7Gflops
媒体引擎
微处理器
MIPS R4000 (1~333MHz)
MIPS R4000 (1~222MHz)
辅助记忆体
2MB,0.5~166MHz,汇流排宽度 128 位,频宽 2.6GBps
2MB,0.5~111MHz,汇流排宽度 128 位,频宽 1.7GBps
系统汇流排
汇流排宽度
128 位
128 位
运作时脉
0.5~166MHz,频宽 2.6GBps
0.5~111MHz,频宽 1.7GBps
图形处理器
构成单元
Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)
Surface Engine + Rendering Engine (0.5~111MHz)
***记忆体
2MB 内嵌,0.5~166MHz,汇流排宽度 256 位,频宽 5.3GBps
2MB 内嵌,0.5~111MHz,汇流排宽度 256 位,频宽 3.5GBps
座标转换
每秒最大 3500 万 (35M) 顶点
每秒最大 2300 万 (23M) 顶点
图元填充率
每秒最大 6.64 亿 (664M) 图元
每秒最大 4.44 亿 (444M) 图元
曲面拆解
每秒最大 5.8 万次 (16 × 16)
每秒最大 3.9 万次 (16 × 16)
影音处理器
VME
可程式化影音处理器,5Gops (0.5~166MHz)
可程式化影音处理器,3.3Gops (0.5~111MHz)
以上可能是真相.........UMD没了耗电小了...机能限制解除了..... |
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