公民
下面是引用mitoch于2009-05-31 17:56发表的: hit point 好像是更命中有关的 连续攻击时hit point有个回复值 ?这就是为什么第一次命中高后几次就不行了 高精面临命中的问题 最好的解决方法是使用魔法转换攻击 magic coupe ?升级时第一选命中 二随便 三选致命攻击 打BOSS专用 把相应的lore学好 ?升满后一击几千攻击力不成问题
举报
下面是引用hoos3于2009-05-31 15:40发表的: attack value关系到物理攻击的命中率,不过虽然也有magic attack这个东西,但是好像从没见过我发的魔法miss过.
圣骑士
下面是引用srw123于2009-05-31 20:26发表的: 这个游戏的Intelligence可不只加魔法,连魔法杖的攻击也加,这个游戏的很多属性都解释得不清楚,如力量的在PC中文版上说明的是除匕首和远程武器的所有近战武器的命中值,但DEX上又没说明加远程的命中值和伤害,总之就郁闷
流放者(禁止发言)
下面是引用blazingbbq于2009-05-31 20:18发表的: 魔法miss很常见的,特别你发远距离魔法的时候 .......
下面是引用hoos3于2009-05-31 20:54发表的: 火球那个miss和命中没关系吧,你加了追踪火球mod之后除非有障碍,都会命中,所以这个和magic attack有啥关系. 至于那些群攻魔法.像火墙和陨石我没见过miss的. 冰系魔法我很少用.
下面是引用srw123于2009-05-31 21:00发表的: 游戏不存在魔法命中这个问题,都是必中的
下面是引用hoos3于2009-05-31 21:19发表的: 人物属性里面有attack, defence, magic attack, magic defence这几个属性. 其中attack, defence都好理解,但是magic attack /defence 可以理解为对combat art的attack /defence 么?这个在game manual和sacredwiki里面都没有明确提到. 我的HE是火魔专精, 觉得这个magic attack对我根本没啥影响,火球能追踪,群攻魔法没见过miss. 觉得这个属性概念很含糊.
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2026-2-22 00:42 , Processed in 0.080512 second(s), 13 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)