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发表于 2009-6-2 07:58 · 美国
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好吧....粗略的 一些 对应还是我来写吧.
具体的数据等专人测试补完
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....今天终于发现 劣质SC4 360 杆和PS2 Hori rap的区别..
才一个多月没碰,就感觉 joy stick 已经紧锁,貌似有生锈迹象, 相比之下rap 丢在那一年也不会有问题。
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由于以往有用过一阵子Sieg, 各种构变化也小有了解过, 当然也是瞎玩阶段,很少拿出来和人切。
瞬时 B+K GI >>>长效 B+K GI 中间的[B]GI 时间有断层[/B] 并不是持续的。
举几个特例,有别于跳B 跳A 2A 等。
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SOP 3A( 横扫中段19F) VS A+B ~SSH 变化 (包括B+K入SBH 和转到SCH)
3A 日掉所有,仅仅与 SSH A+B 相杀。
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Voldo 3A 拥有与上同效,更有威胁力。
A+B会被侧移掉。
236 A+B 有盈无亏,最多因SCH 双方错位。
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MAXI 236K 能应对大部分变化,但被顺时针回避,而且吃SSH A+B
另外还有诡异的TC 判定, 1B ,6A+B 对上 SSH K,竟然TC不能, 2A反而大行其道。
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NM 66K6>GSA 没看错 是两招一气呵成,要是被SCH 转掉66K,GSA 能挽回一下局面。
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AMY 6B 只要不是远短距离,是杀手锏。
1A 也很不错
大家可以按照这思路对策.....即便只是sieg A+B 这种不疼不痒的招....
分析: sieg B+K 的GI特性 包括上中下 横系,但在切入到B+K SBH 时候会有不连续的GI 性。
简单的示范
有效 0~1
无效 1~2
有效 2~3
在面临SiegA+B >B+K 时候 就发现, 同样是 中段横斩 AMY ,MITSU 的[B]***A[/B]会被GI,而 SOP VOLDO 的慢[B]3A[/B] 确无法GI 成功。 都是一个时间差的问题。 |
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