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[原创] [原创]关于微软的新体感外设,个人的一些想法!!

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 楼主| 发表于 2009-6-2 10:20  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
还没见过的兄弟可以看以下两个视频连接
?E3发布会实况
http://zt.tgbus.com/E3/2009/vide ... 02/0814344866.shtml
? 广告宣传片
http://v.youku.com/v_show/id_XOTU2MzAwMTY=.html
? 早上起来,刚看到视频是比较震撼的,作为任饭心情很复杂。微软的这个东西NATAL,确实超出了人们的想象,在体感方面跨了一大步,很彻底,不得不承认确实不错。
?但也许它来得早了一些,很多时候,太超前的东西也许不一定能得到认可。 以下:
?1、价格 它是以一个摄像头的方式来实现的,不象wii的手柄是随主机附带的。以sony的ps2的eyetoy为参考,淘宝价格如今仍在200上下浮动。NATAL要普及的话,即使微软愿意亏本发售,估计也不会太便宜。
?2、延迟 具体请看E3发布实况视频,注意时间从0分5秒开始,人物作出抬腿动作后,屏幕上虚拟角色的反映,可以明显感觉到延迟,对于某些游戏(以wii为例,马里奥银河的旋转攻击,实况的鸡腿晃动射门),这个延迟可以接受,对于某些游戏(wiimusic音乐游戏,兔子3里的某些节奏游戏),这个延迟是致命的。
?3、游戏类型 请参看广告宣传片,里面一些游戏类型,如拳击和赛车及射门游戏,NATAL很适合;划板游戏(1分55秒处),似乎游戏舒适度不那么乐观。从宣传看,支持的游戏类型有限,这也是一个问题。
?4、游戏成品 再好的技术,再先进的机能,也需要优秀的游戏作品来表现。从宣传看来,NATAL还处于概念和前瞻阶段,没有确定的作品和明确的发售时间,现在迫切需要的是有任体感四天王这样的重量级作品。
?综上,现在我的心情已经平静,还是期待任的今晚,wii赛尔达新作,马里奥新作,sports新作,火纹新作,板子新作,管道等等其他的一切……
   补充一句,从某种意义上说,我们应该感谢微软,因为老任蛰伏太久了,有强大的对手,老任的新游戏,新设想才会来的更快和更猛烈些!.

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发表于 2009-6-2 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
话说,还没出,不关心他

等出了再来评价

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发表于 2009-6-2 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
视频就像当年wii最初的宣传一样,不可能有这么精确~~,真有这么简单,那些电影游戏开发时的动作捕捉就没必要搞那么复杂了~~~

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2009-6-2 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,关键是第4点。

除了LS所说我还看了一下E3部分,起码这设备在多人游戏方面还有弊端。不知道有没有两人乃至多人同屏操作的演示。不是广告里那种一个人下肢,一个人上肢。总之,这种识别方式还是看MS怎么做了,除了人体的动作捕捉,器具使用方面还不明朗。

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发表于 2009-6-2 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这个还是等出了再说吧。话说WII的体感舒适度不是很好,敏感度也比较一般。任天堂在这方面应该改再加以改进才对。

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发表于 2009-6-2 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
我感觉老任是不是该考虑华人小胖的概念了

NATAL最多是捕捉人的动作

而视角变换却达不到这个地步

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飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2009-6-2 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉 就不是给 正常人玩的

应该送 不正常人类 研究中心

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真女神转生5真TM好玩

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发表于 2009-6-2 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
延迟那点我也看出来了,个人觉得这个还是比较重要的问题。

游戏类型也的确是。完全摒弃控制器意味着只能用于更加轻度的游戏。赛车游戏的确是非常适合。而踢球,最多也只是小游戏,不可能发展到去踢整场球赛的游戏。

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游戏过多,慢慢消化

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发表于 2009-6-2 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mage1106于2009-06-02 10:35发表的:
我感觉老任是不是该考虑华人小胖的概念了

NATAL最多是捕捉人的动作

而视角变换却达不到这个地步
说实话,那个概念和现在的没有区别。可以用操作方式实现。

因为Wii最终都是靠感应条和手中棍的相对移动来判定的,至于是拿着手中棍还是头戴感应条不影响多少。而且人的脑袋在玩游戏的时候不能转过过大的角度,都是直视电视最符合习惯。

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发表于 2009-6-2 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-06-02 10:42发表的:

说实话,那个概念和现在的没有区别。可以用操作方式实现。

因为Wii最终都是靠感应条和手中棍的相对移动来判定的,至于是拿着手中棍还是头戴感应条不影响多少。而且人的脑袋在玩游戏的时候不能转过过大的角度,都是直视电视最符合习惯。


我指的是人体的左右倾向造成正面视点的变换
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