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发布内容我想大家都看一到了.
先说SONY
SONY的发布 其实还是在走过去的路.那过去3年以来走的过的路是怎么样的,大家未来还是可以看到怎么样.
为什么?因为没有质的改变.就算是手上有GOW3这样的大作在握,但是一个游戏区区几百万的销量能改变什么吗?对不起时代不一样了,这不可能.
任天堂 为什么可以重新掘起?靠的是革新.没有了体感.WII能成功吗?不可能,会比NGC还惨.难到是塞达尔传说还不够经典吗?不是.
SONY当然发布了自己的体感,但这不过是WII的体感的一种升级,这能帮助SONY找回王者的地位吗?不能.这个体感和WII的没有本质上的区别.强化版嘛?,如果说强化版有用,那PS3画面强化WIIN倍也不至于现在的情况了.老实说,这还加大了PS3的成本.
而实实在在发布的游戏,有相当一部份,可能开发度不到30%.也就是说 下回E3这个名单改改还能再发布一回,诚意太少了.
再说微软
我们说微软是务实的,E3.再次证实了这一点,所有的游戏,都是比较快就可以玩得到的,非常之有诚意.游戏一句带过,就像我说的,光环再强,那也只是一个游戏,不能改变革局,主机之战已经不全完在于游戏了.但是在这次E3 我们可以看到微软的野心.
首先微软的体感是***性的,与其它2家有本质上的区别.用户可以体验到在WII和PS3上体验不到的东西,包括了人机交互,这不是手里拿个摇控器就是体感的事.这是一种革新.体感的概念在E3微软的发布会上真正的升级了.
其次xbl真正的升级了,与FACEBOOK合作,很多日系玩家不以为然,但是你不知道这在占全球85%市场的白人世界中意味着什么.可以说,微软的xbl在欧美的地位已经不可动摇了,微软太聪了,他的商业头脑不是只停在出一个好游戏这么简单的事上.(其实任天堂 一直在做类似的事,比如在日本和学校合作 做教育软件等等)
就以上来说微软不负展会之所说的,要改变游戏概念的说法
微软的发展眼光是 长远,务实,大手笔的,伏笔很多,可以做的文章很多,而不是打出几个王牌游戏就完事了.
这正是应了一句话,一流厂商卖文化二流厂商卖标准三流厂商卖产品. |
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