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三机体感之我见(wii,ps3到360)

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 楼主| 发表于 2009-6-3 19:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明我有三台游戏机(wii,xo360两台,ps3),所以有相对公证评论的基础。另外所有分析说明是结合现有资料的。

首先说wii的体感,大家都知道wii通过体感操作征服了大量用户的口袋,事实上,玩过wii的玩家都会发现,wii本身就不是体感操作,而是只能认别你的手部动作,也就是只能通过手部动作来模拟一些很简单的行为,并且很不精确,也不能识别手指部位动作。然而就算如此简单的伪体感也还是让很多用户感到新鲜,甚至被评为某年度全球最重要的发明之一。


从现有ps3的eye演示来看,至少可以看到ps3的eye与wii本质上是完全相同的(我不清楚eye与安装了加速器的wii手柄有没有动作捕捉精确性上的明显差别),都是只能识别简单的手部动作,而不能称为体感,或者只能称为手感技术。

而从xo的四个演示来看,xo的设备才是真正的体感设备,xo体感做到了可以精确识别身体各部位动作变化的效果,比如脚部、手部、腰部,手指,嘴巴,甚至是精确识别面部表情与语音,还有图像投影功能(把现实中的物体自动投影到游戏中)。

有某些极端sf说xo的体感跟wii没区别,甚至有些极端sf说ps3的比xo要强的多,我就不知道是怎么YY出来的。就像小小大星球当时出来时被sf们天天说夸为年度销量王物理王,过了大半年销量一般,更别提啥销量王了。kz2没出就说秒杀gow,kz2到现在也就可怜的100多万销量,真要到支持的时候就手软了。不管怎么说ps3都是最强,xo肯定比不了。

---附一个典型的极端sf标本--------

a9id :raytracing
raytracing发表的主题贴有:

《神秘海域1贴图效果实在太惊人》 -主要内容:360画面之王完败!!
《PS3独占作品 神秘海域果然还是棋高一箸啊》  -主要内容:360画面之王完败!!
《多个游戏制作人口径一致 : PS3性能最好 》 -主要内容:收集了多个说ps3强的制作人言论
《多个制作人认为360性能比较差 》 -主要内容:同上一样
《原来PS3 GPU性能更好 》 -主要内容:反正就是xo不行
《忍者龙剑传2(忍者外传2)其实反而证实360机能比较弱 揭露访谈中的玄机 》
《FF XIII 过场影片是原生1080P画质? 》  -主要内容:360实现不了
《微软NATAL 其实就是 PS2 EYETOY》  -主要内容:微软NATAL是PS2 EYETOY抄袭品
…………
而且我一发xo贴这样的人就肯定会跟进来,真是阴魂不散。我一发ps3贴就不吭声了。

大家觉得这样的极端sf可怜不可怜??  [s:264].
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发表于 2009-6-3 19:40  ·  北京 | 显示全部楼层
从结果来看eyetoy跟Wii目的一样,只不过eyetoy选择了笨拙的实现方式。

360最有前途,希望MS能继续花大力气研究下去。

圣骑士

Live alive!~

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发表于 2009-6-3 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
确实360的比较华丽,但是对空气用力如果太激动很可能会比较容易受伤,没力回馈始终不是太好。。

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发表于 2009-6-3 19:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有形体捕捉的东西也敢叫体感?当然SF喜欢就好!
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发表于 2009-6-3 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
MS有技术,但缺少制作娱乐游戏的能力。老任有能力,一边看得流口水。SONY两边不到头,一边歇去吧。。
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发表于 2009-6-3 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用380241299于2009-06-03 19:45发表的:
MS有技术,但缺少制作娱乐游戏的能力。老任有能力,一边看得流口水。SONY两边不到头,一边歇去吧。。
综上所述,MS老任打和,SONY做尸底;

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发表于 2009-6-3 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
要触觉我看得弄套体感衣服穿了!不是到体感衣服的分辨率是多少,仿真度能达到多少 哈哈
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发表于 2009-6-3 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
做个四壁立体显示器,脚下一个跑步机,就无敌了,怎么说都象是N年后的东西;

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发表于 2009-6-3 19:59  ·  四川 | 显示全部楼层
等等,那楼上的 那还是游戏吗  即使若干年后技术达到那个地步,我觉得也不太可能出现你说的那种情况
游戏毕竟是游戏,不可能太拟真的

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发表于 2009-6-3 20:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
楼主看法很单纯 很表面

今年E3上看到NATAL实际DEMO的成品

的确与EYE TOY相去不远 游戏玩法是单纯的2D平面

并没有牵涉有距离概念的3度空间

而3D的体感 精准的侦测玩家动作 今年E3 PS3都实现了

例如玩家如果移动 游戏镜头也会跟随转动

在FPS模式底下玩家可以很直观的观察想观察的方向



其实今年NATAL所展示的作品 在10年前eye toy都展示过了

但是我也没有否认 NATAL更加精准 更华丽 描绘出玩家替身轮廓

此外也不是新技术 早就有了 MS很擅长大作文章
http://www.***.com/watch?v=F ... ure=player_embedded

视频展示不谈…因为太过于空泛了 还有很多不明确的谜

这些你就要懂得去怀疑 不懂思考而全盘接受 是智商问题

尤其最后一段….与虚拟人物对话…有非常长多技术上的疑点

以目前的条件 硬件机能 技术是不可能达成的


实际走访E3 亲自试玩的记者心得
http://www.kokugamer.com/?p=4650

从今年展示来看 SONY推出的motion controler才是最接近"体感"
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