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楼主: zj1898

我最最最关心的Castlevania的一件事~

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发表于 2009-6-4 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
呃……潜入类ACT恶魔城……?

不过我还是喜欢月下那种ARPG模式多点。

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2009-6-5 01:16  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ahhaer于6-04-2009 13:10发表的:
作为一个cv老玩家,在我看来,iga在动作游戏方面的无能与不思进取,才是毁掉cv系列的罪魁
而熟悉cv系列的人都知道,游戏在欧洲有很高的知名度,konami欧洲应该对该游戏有很深的理解,素质可以放心
关于像战神系列,以cv系列的剧情和世界观,明明是可以做成史诗级别的游戏,不明白为何被iga做成了2线小品游戏。。。
唉,现在闹着是cv fan的人都是没体验过经典CV的……
SotN系基本属于无技术含量的游戏。

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发表于 2009-6-5 01:20  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔城也是需要改变的时候了

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发表于 2009-6-5 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔城本来最早的时候就是高难度ACT的代名词之一...

血轮后的月下才开始变异成低难度的ARPG了...

我自己最喜欢的一作还是血轮..当初90年代PCE上玩的时候,太震撼了.

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发表于 2009-6-5 03:15  ·  美国 | 显示全部楼层
老实说我真的是很喜欢Dark Curse除了动作外的一切……
所以如果可以换个模式未尝不是好事
只要能够保留道具系统以及设定和音乐两位高人就行了……

但愿不要越做越像Rygar……

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发表于 2009-6-5 08:22  ·  美国 | 显示全部楼层
个人认为恶魔城2D最经典,如果是核心恶魔城FANS是不太会接受3D化的恶魔城的,当然,游戏要改革也无可厚非,或许是想增加非核心向玩家吧,毕竟销量才是说话的基本。
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-5 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2009-06-05 08:22发表的:
个人认为恶魔城2D最经典,如果是核心恶魔城FANS是不太会接受3D化的恶魔城的,当然,游戏要改革也无可厚非,或许是想增加非核心向玩家吧,毕竟销量才是说话的基本。
只要细心玩过无罪叹息的核心fan都会接受,当初若能坚持仿dmc的路走下去,iga也不至于今天这个地步。看看刻印的销量多惨,长此下去月下玩家也不会买帐。a少是系列最后的王牌,绝不能轻易拿出来,估计本作有可能让a少当配角露下面(可拉人气),让小岛第一次做恶魔成就用a少的话这压力就太大了,万一有点闪失会得不偿失的

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发表于 2009-6-5 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2009-06-05 08:22发表的:
个人认为恶魔城2D最经典,如果是核心恶魔城FANS是不太会接受3D化的恶魔城的,当然,游戏要改革也无可厚非,或许是想增加非核心向玩家吧,毕竟销量才是说话的基本。

开啥玩笑………………………………

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发表于 2009-6-5 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用psoep123于2009-06-05 08:59发表的:
只要细心玩过无罪叹息的核心fan都会接受,当初若能坚持仿dmc的路走下去,iga也不至于今天这个地步。看看刻印的销量多惨,长此下去月下玩家也不会买帐。a少是系列最后的王牌,绝不能轻易拿出来,估计本作有可能让a少当配角露下面(可拉人气),让小岛第一次做恶魔成就用a少的话这压力就太大了,万一有点闪失会得不偿失的

月下玩家只要月下一直捧着啃就够了

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发表于 2009-6-5 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2009-06-05 08:22发表的:
个人认为恶魔城2D最经典,如果是核心恶魔城FANS是不太会接受3D化的恶魔城的,当然,游戏要改革也无可厚非,或许是想增加非核心向玩家吧,毕竟销量才是说话的基本。

你个人的认为明显有问题,很多恶魔城FANS都对无罪叹息赞不绝口
我是对PS2上两作的感觉都不错,非常期待次世代的恶魔城新作
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