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Natal能够提供的游戏体验或许超出想象

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 楼主| 发表于 2009-6-5 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
潜水很久,看见很多人觉得Natal这种完全无手柄的操作方式和传统游戏不能兼容,终于忍不住来说两句。

其实我觉得这都是想象力不足造成的。比如很多人认为用Natal没法在游戏里自由移动,这就明显是被Wii的操作方式束缚了头脑。因为标榜体感的Wii在移动问题上还是沿用了传统手柄的操作法,所以大家就觉得没有手柄是不能移动的。其实看看M$的说明就知道了,Natal配有一个深度摄像头,也就是说它能感应玩家的方位,所以这个问题的解决很简单:玩家上前一步就是在游戏里向前走,上前两步就是向前跑,退到原地就是停下。后退和左右平移以此类推。侧过身子就是转弯,恢复原来姿势就是停止转。如果有宅男觉得老是站着打游戏太累,那也好办,改成上半身前倾就是前进,后仰就是后退。你只要把自己想象成一个类比摇杆就行了。

更重要的是Natal还有语音识别功能,想象一下用它打RPG的情景吧:和NPC对话时说出含有关键词的句子就能让他们有不同反应,战斗时挥剑把敌人逼退,然后手一指喊“lightning bolt”就是一道闪电,手臂一挥喊“Meteor storm”就是一阵流星雨,要补血了喊“Heal potion”手里就出现药瓶,然后一仰脖就能喝下去。再配上表情识别那就更赞了,我知道有很多人玩游戏玩到哭,可是用手柄玩的话你就算泪流满面NPC也是无动于衷,但是如果将来的游戏里他们看到你流泪或苦笑会就来安慰你几句,就算明知这只是程序设定好的,你能不产生错觉吗?.

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发表于 2009-6-5 14:46  ·  英国 | 显示全部楼层
微软就是卖技术的哪有不比wii强的理。。。

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发表于 2009-6-5 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
谁说体感不能配合现在的手柄?一样可以震动!
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发表于 2009-6-5 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
Natal就跟楼主发明的似的

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发表于 2009-6-5 15:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼主3年来的第一贴啊,冲这点我支持了

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发表于 2009-6-5 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
按LZ说的。。玩RPG。。流程时间要比原来最少要慢3-4倍。。还要会英,日语。。体能也要好。。

而且后仰后退。。这个毕竟还要是面对电视。。后仰不是啥都看不见了吗。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-6-5 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
拭目以待.............
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发表于 2009-6-5 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ潜水艇啊,一潜潜三年  Nx
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发表于 2009-6-5 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
顶下lz……潜水小达人……其实也不要非得执着于体感就要和声控一起用,比如能在玩rpg时一边拿传统手柄操纵自己的人物,另外拿声控其他的人物,或是在打nba时拿声控叫战术或控制其他队员跑位,这都是不错的方法,没人说非要体感才能声控吧

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发表于 2009-6-5 16:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
上前一步上前两步,你还真敢想,要是玩个必须频繁运动战的游戏,别人还以为我在玩跳舞毯
这还只是脚上动作,加上手上动作那更不得了了,一场游戏下来不得累死
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