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[讨论]关于体感的一些看法(欢迎大家一起讨论,不要乱喷)

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征服者

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 楼主| 发表于 2009-6-5 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼和微软的体感对核心玩家的吸引力究竟有多大?欢迎大家一起讨论,下面是我的一点看法。
   我认为索尼和微软推出体感针对的是被任天堂抢去的那些非核心玩家,而不是核心玩家,这种定位决定了体感对核心玩家的意义不会非常大。或许体感是未来游戏的发展方向,但目前还不是主流,而那些传统游戏还是会去用手柄进行操作。当然可以像老任一样在传统游戏中结合一些体感的使用,但索尼微软的体感和任天堂的有一点不同,双截棍本身可以用来操作传统游戏,而索尼和微软的体感与手柄是分开的,如果在传统游戏中加入部分体感就要放下手柄(索尼的还要拿起棒子),这就失去了游戏的连贯性。
   我觉得索尼和微软不会在传统游戏上过多运用到体感,可能推出的大多是类似于Wii sports的休闲游戏,毕竟这是吸引非传统玩家的最好方式,而这样的话索尼和微软的体感就可能只能用来“健身”了。所以我认为索尼和微软的体感对核心玩家的意义不大,不知道大家怎么看?.

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发表于 2009-6-5 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
其实就算到了再后面的,精神力操控游戏,一样是很累的。。。。。

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发表于 2009-6-6 09:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
静观其变...........................................

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发表于 2009-6-6 10:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
体感并不是要取代传统游戏,而是要延伸出一个大的分支,作为游戏产业的一个重要组成部分。
体感更容易激发游戏制作人的创造性。

悟道者

两人世界!幸福满满!

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发表于 2009-6-6 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
抢老任的饭碗

说的好

谁让老任没去注册

现在哭了吧~~~~

审判者

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发表于 2009-6-6 10:55  ·  美国 | 显示全部楼层
这些个东西现在很多是未知数,有很多人其实没听清楚,SONY的体感现在不是最终形态。或许要这些产品成熟还要个1,2年时间。
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