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如果说昨天看到茂叔的新闻 说完全不害怕其他两家的体感设备 我还只是靠着对茂叔的信任 而相信他的话
今天看到另一则新闻就完全让我明白了茂哥那么说的理由
这个理由就是Wii Vitality Sensor这个小小的血压及脉搏测试仪
一开始在任氏新闻会上葱哥发表这个小小的东西的时候, 我真是觉得很迷茫
也以为这东西只是个测脉搏的看看心理健康的仪器罢了, 完全没有仔细听他在讲什么, 心里都在期待wii赛尔达去了
直到今天我才被育碧总裁点醒, 这个小东西完全不仅仅是葱哥忽悠的那个什么心理健康仪!!!
这个其实是一个心理测试仪!!!!!
他能够把玩家即时的心理状态,情绪等通过脉搏检测出来(怎么做到的不是很清楚,但是人有各种情绪变化的时候脉搏律动确实会有变化), 然后反映到游戏中去, 而游戏环境根据人的情绪.
从电子游戏发明到现在的所有游戏都是根据玩家的某个动作或者某个行为(按键进行射击,跳跃,或者进行某项指令, ddr的跳舞毯, 到现在微软的natal语音视频识别其实都逃不过这个范畴)来进行
wii把电子游戏带进了身体感应的时代, 老任在ds上也应用了太阳光感应设备和游戏互动, 而现在老茂和老葱正准备把电子游戏带到心灵感应的时代!!!
而注意到这点的还只有育碧的CEO, 难怪从wii开始育碧就和老任走得很近, 现在可以看出, 这群法国人确实很有独到的眼光能够紧跟老任的脚步.
现在我理解老茂的那句话是这样的, 我们对其他两家公司的体感设备完全不会害怕,这方面我们已经很成熟了. (等他们的体感技术成熟的时候, 我们早就已经又往前跨了一大步)
PS.
个人对情绪和游戏的互动想象力有限, 只有写画面色调的变化, 根据玩家的兴奋程度进行游戏难度的变化,之类的
但是我绝对不低估老茂的想象力
继续猜测, 根据设备推出时间, 算算研发时间, 推论老茂男宠之一的特别成立的project sora可能就是这个计划的应用实例, 而且当初成立这个子公司的时候还说了, 这个项目大到***天堂都无法独立完成, 剩下的就继续想象吧
我反正是挺兴奋的了
新闻: 育碧CEO接受***采访时谈 Wii Vitality Sensor
Ubisoft sees the promise of Nintendo's pulse sensor
The CEO of Ubisoft is signing the praises of Nintendo's new pulse sensor. He noted that it is the first step towards getting a gamer's emotions into a game because a pulse sensor can pick up on stress or excitement.
The potential, according to Guillemot, is that it’s the first step toward getting a game player’s emotions into a game because a pulse detector would be able to pick up on stress, fright or excitement. He says that a game developer, for example, could design a game character to react a certain way depending on the vital signs that it’s picking up from the sensor.
“If it can detect how you’re reacting in a game, it can be enormous,” says Guillemot. “It helps us closer to the person who is playing the game.”
News Source: WSJ [s:255]. |
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