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楼主: aiyinsitan

问个小白问题,鬼泣4没有防御吗?

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发表于 2009-6-9 18:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用hlq123于2009-06-09 11:42发表的:
RG不算防御算什么。。。。。。。。。。
有DASH就不需要RG。。。风格这个词理解清楚了没?

不攻击敌人获得华丽的方法可以用  NERO抓敌人做盾 挑衅 瞬步 踩跳都可以提升评价
但丁可以用RG防御 踩跳 DASH 挑衅 不攻击敌人就可以了~
防御的意思就是敌人攻击你的时候因为某种原因被挡住了,最主要的是不会掉血最少也要不损失自己的行动力才是防御的定义。破防又是另外一马事了。防御最主要就是不管新手还是达人都能轻易的使用。
给一个新手去玩RG,他又能防住几个攻击,恐怕一关下来能够防御住用手指头都能算清楚。
把防御弄得跟一闪一样就已经不能算是防御了,但叔的RG算是另一种更加猛烈的攻击方式了。
话说如果RG就只能防御的话谁还会用?
对于新手来说这样的防御,我宁愿跳开或者DUSH。

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发表于 2009-6-9 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
带一闪能力后 就不能说成是防御了么? RG精髓在于完美防御和完美一闪
普通玩法也就是普通防御敌人攻击 普通一闪敌人  把RG做的高手向了就不算防御了么= =
但丁又不是只能使用一种风格来战斗
再说 一闪这么强大的东西 当然要有发动的前提条件
只有防御的RG没人用 只有一闪的RG不是都抢着用么。。。。。为什么叫RG 因为这个职业可以防御 别的职业不可以

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发表于 2009-6-9 19:15  ·  广西 | 显示全部楼层
我记得有一个游戏叫忍者龙剑传,这个游戏是有防御的,噢,还有战神系列,也是有防御的,楼主可以去玩一下,鬼泣系列没有防御,可能不大合适你玩

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2009-6-9 19:21  ·  香港 | 显示全部楼层
原来不会掉血最少也要不损失自己的行动力才是防御的定义。

拙者到今天为止才知道傲慢、深渊、死神、V哥那损失行动力但不掉血的挨打动作,原来都不是防御~

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 楼主| 发表于 2009-6-9 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用solick于2009-06-09 19:15发表的:
我记得有一个游戏叫忍者龙剑传,这个游戏是有防御的,噢,还有战神系列,也是有防御的,楼主可以去玩一下,鬼泣系列没有防御,可能不大合适你玩
你说的我都玩过,能再推荐一下别的一开始就有防御的ACT吗?

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发表于 2009-6-9 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用aiyinsitan于2009-06-06 13:49发表的问个小白问题,鬼泣4没有防御吗?:
  如题,从来没有玩过鬼泣系列,最近刚开始玩鬼泣4,战斗很爽快啊,不过没找到防御键,难道鬼泣是没有防御的?
顺便问一下,有个秘密任务(非***抵抗)说是不攻击增加评价,这怎么打?
空中抓五次且不落地是不是得升级抓的距离才能办到?

不攻击增加评价 那就是RG比较好了

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发表于 2009-6-9 21:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用hlq123于2009-06-09 19:11发表的:
带一闪能力后 就不能说成是防御了么? RG精髓在于完美防御和完美一闪
普通玩法也就是普通防御敌人攻击 普通一闪敌人  把RG做的高手向了就不算防御了么= =
但丁又不是只能使用一种风格来战斗
再说 一闪这么强大的东西 当然要有发动的前提条件
只有防御的RG没人用 只有一闪的RG不是都抢着用么。。。。。为什么叫RG 因为这个职业可以防御 别的职业不可以
我承认RG是可以防御的。
你没明白我的意思,看来我要更正一下我的看法了。我说的没有防御只是因为LZ看起来是才刚开始接触的,所以我前面才说严格来说没有专门的防御设置。我不是说了换风格就有个防御键么。
因为RG模式的话对于LZ来说这个实在太难,另外本人也是个RG菜鸟,基本不会用RG风格。
各位神,高手,达人们可以无视我的说法,我的说法仅仅是针对LZ来说的。
至于为什么我觉得严格上来鬼泣没有防御,当然是我个人认为,不代表任何人的看法。
首先鬼泣这个游戏的风格就是不需要防御的,LZ的意思就是想知道怎么防御住敌人的攻击而已,应该没想过要一闪,所以我才觉得这个RG风格防御键对于LZ来说作用不大。基本等于没用。
我个人认为任何一位对鬼泣熟悉的朋友们都觉得,如果鬼泣就像忍龙,战神一样,专门设置一个防御键,却不能一闪,相信也没人会去防御了。
我总的意思就是鬼泣的防御是很有特点的。不像其他的ACT只是为了防御对方的攻击那么简单了。不太适合新手玩。

唠叨了,可能有点偏激。不好意思,这里向大家道歉

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发表于 2009-6-9 21:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用xbird于2009-06-09 19:21发表的:
原来不会掉血最少也要不损失自己的行动力才是防御的定义。

拙者到今天为止才知道傲慢、深渊、死神、V哥那损失行动力但不掉血的挨打动作,原来都不是防御~
呵呵,不好意思了,看来大家都有所误会
这只是我站在LZ对于防御这个角度上所说的答案,相信LZ的本意也正式如此。
不代表任何资深鬼泣研究者的看法,如果有误,纯属我自己脑残。、
另外我不知道你说的这个傲慢、深渊、死神、V哥那损失行动力但不掉血的挨打动作是什么?能不能给个视频链接,短信息M我也行。谢谢你了。
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-9 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xbird于2009-06-09 19:21发表的:
原来不会掉血最少也要不损失自己的行动力才是防御的定义。

拙者到今天为止才知道傲慢、深渊、死神、V哥那损失行动力但不掉血的挨打动作,原来都不是防御~

阁下又错了,傲慢、深渊的防御是掉血的,死神和双刀的防御才是不掉血的。
老哥那可是直接把你弹开,如果要算上老哥的话,那么蜘蛛、盾牌、移动中的马车甚至闭合的心脏、打华丽的雕像也得算上吧。

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发表于 2009-6-9 22:38  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用caiox于2009-06-09 21:37发表的:


阁下又错了,傲慢、深渊的防御是掉血的,死神和双刀的防御才是不掉血的。
老哥那可是直接把你弹开,如果要算上老哥的话,那么蜘蛛、盾牌、移动中的马车甚至闭合的心脏、打华丽的雕像也得算上吧。
阁下完全正确,一点漏洞都没有,够专业,研究得够透彻~
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