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楼主: xj360

!!!畅谈游戏中你最厌恶的设计!!!

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发表于 2009-6-9 14:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
沒有多周目設計的話.....

除了RPG和SLG......

一般不到12小時一定通關.....
玩D版就算了.....

玩Z.....那根本是浪費錢......

RPG很多東西拿不到也能通關..
太變態就嫌製作不好????
那不如無視道具特技召幻術...
FF很多只走主線配合適度的升級一定能通關..
一切只是貪念...想要就去闖.不拿也沒差
反正都是通關..
既然想要就要有點斤兩在去挑戰..
等級不夠被虐那也是理所當然的事

至於迷宮類..我是覺得還好.....
練到等級30以上還要去虐一般小怪那根本沒意思.....

迷宮類本來就是突破極限的打法...
等級1能撐到幾層....
不怕死就繼續衝..死了裝備全無.
充滿挑戰阿....

迷宮類沒耐性的玩家還是別碰好了.......
從天堂掉入地獄的感覺太刺激了..........

骑士

远离淘宝无良合购 别手贱!

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发表于 2009-6-9 14:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
天空之城,一旦跳跃失败就出城确实恶心了点...

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发表于 2009-6-9 14:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
剛剛看到別的帖有感.....

說實在很多以前FC的遊戲都比PS2難數十倍..
接關又有限.又不能紀錄.依玩就是要重打
惡魔城充滿陷阱.接關才3次.........!!!!!

比起來PS2至少幾乎都是無限接關..
可以煉技術.FC遊戲遇到陌生場景根本很快就掛了.....

日本一的SRPG類...設定都太簡單
只要1些強力同伴出場後一定能破.....

一些遊戲的保護任務也超討厭....

保護任務本身還好....

只是NPC的AI爛到不行....

某斯巴達類遊戲保護一個死老頭....
那真的會讓人摔搖桿.....

君臨都市的NPC還好.至少可以切換手動..
技術練強一點就沒問題了
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发表于 2009-6-9 14:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
凡是MGS似的游戏方式、鬼泣似的视角以及一切LEVEL5似的大杂烩模式都是我最厌恶的设计!
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-9 15:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本时代已经不适合多周目了,一个游戏顶多通关3遍也就差不多了。可是日系厂商还是在不留余力的搞多周目隐藏剧情。

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发表于 2009-6-9 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
最讨厌爆装备,在谁身上就在谁身上,什么叫一定几率。

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2009-6-9 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用icelich于2009-06-09 15:35发表的:
最讨厌爆装备,在谁身上就在谁身上,什么叫一定几率。

完全不同意

D2我玩了3年,玩的就是随机爆装备...

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发表于 2009-6-9 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
比较讨厌需要一段时间达到某些条件。。

圣骑士

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发表于 2009-6-9 17:55  ·  山东 | 显示全部楼层
最讨厌QTE 没有之一

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发表于 2009-6-9 18:20  ·  香港 | 显示全部楼层
沒有啥 不過有的存檔點比較扭曲
最好都是自動存檔啦
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