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想到一个让贝维克的口味发生重大改变的设定

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战士

白い雪 君の告白 祭りの日

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 楼主| 发表于 2009-6-10 21:15  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
想到一个让贝维克的口味发生重大改变的设定,听听大家的意见。

普通难度

24回合后,武器经验值成长率强制为0。

中级难度

19回合

高级难度

14回合


这意味着,大家为了磨熟练,必须要在前24(19/14)回合内尽可能多的让自己的部队参与战斗,而不可以像现在这样用挑衅或者堵路战术和敌人慢慢磨。换句话说,就是把现在的局部型打法转化为全面型打法。没有办法一个一个料理敌人了。相信这样游戏的乐趣又会有所改变了

而本人最讨厌的漫长的磨武器则不会再出现了(可惜还是要磨)。或许这会增加游戏的紧张感和紧凑感?

嘻嘻.

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发表于 2009-6-10 21:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那得把资金收入来源和熟练成长速度一并改掉

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发表于 2009-6-10 21:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
地狱难度:熟练成长0

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发表于 2009-6-10 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
二周目EX-mode,所有角色成长率减半
三周目Super-mode,所有角色成长率100%
四周目塞菲罗斯等做为隐藏角色加入

嗯?什么?有人说这不是机战吗?

...那改成贝里克无双怎么样?初始只能使用西农7人组,每人都有一个5关的列传。打通现有人物的列传模式就会出现新的角色。靠~谁朝我扔了***蛋?还用了必中!?

圣骑士

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发表于 2009-6-10 23:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈,用修女玩贝里克无双想必很爽

?

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发表于 2009-6-11 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是等待能修改敌人的修改器。。。
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-13 07:57  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-06-10 21:23发表的:
地狱难度:熟练成长0
那炼狱难度是否就要........被XX后下降——归零——变“—”啦... ...
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