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越肩和主视点 到底哪个更好 更符合现代感一些???

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 楼主| 发表于 2009-6-12 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我个人感觉还是 移动情况下采用越肩视点

瞄准的时候镜头拉到主视点的比较爽快一些.

弑神者

潛水者

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发表于 2009-6-12 14:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
越肩式。。。。。。

审判者

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发表于 2009-6-12 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
越肩我还不会晕..如果第一人称我玩不了半小时就会晕呀!!!

所以我还是喜欢越肩的!!

骑士

路过......

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发表于 2009-6-12 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
主视点不科学。。。必须看到了才能打,看不到就打不了。。。这样盲射掩护都无法进行。
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发表于 2009-6-12 14:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
主视角代入感比较强,比如COD4里面的核爆场景。
越肩式更适合游戏,毕竟主视角不能实现掩体射击。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-6-12 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
2个都不稀饭,.==..............
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发表于 2009-6-12 14:55  ·  天津 | 显示全部楼层
有动作成分的越肩
纯射击的主视角
本人不喜欢第一人称动作

战士

偏爱SS

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发表于 2009-6-12 14:56  ·  河南 | 显示全部楼层
月间是王道啊~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-6-12 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
主视角只能同时看到1面范围很窄,越肩比较科学
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发表于 2009-6-12 15:09  ·  美国 | 显示全部楼层
第一人称不错的,更加有代入感,还是配合键鼠最舒服
不知道有没有第一和第三结合的游戏,移动时第三人称,瞄准时第一人称
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