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楼主: chinaxy

【SF3.3】blocking让一切的不可能变得可能!

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发表于 2009-6-14 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
说过说到现在还觉得4跟2很像的人,那么一定没有好好的玩4

圣骑士

手残不如脑残

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发表于 2009-6-14 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用斯托克顿于2009-06-14 16:14发表的:

33不讲究连段,而讲究确认
Blocking又难道不是心理战的反应么...
如果说4具有"未来格斗趋势",那么为何跟15年前的II这么像呢
2和4是比较向近,但4的sa其实很深,现在还没好好发掘而已
到了几年后,可能4的比赛一律都是lv2sa反击的表演了,现在lv2sa用的好的没有几个,包括日本的高手
浅见,别喷
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なまけもの

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发表于 2009-6-14 19:18  ·  日本 | 显示全部楼层
33的B比起SA来说,是主动的多性能好的多的东西。同时这个游戏的其他方面,比如可以给你确认的连招的开始方式也变得更加丰富。接下来整个游戏的方式就变得完全两样,每个地方只要你猜到了就可以变成突破口,而所有保守形式的攻击也都要冒风险。

4是什么?一个以2为基础的东西。SA这种在完全的保守打法下,只是摆设。结果你看到的就是,一个跟2差不多打法的东西。4的背包威力比2小点罢了。LV2SA?这个东西在轻攻击开始的连续技下有多少用处?相信这个东西的人,就跟以为B能当饭吃的人一样,信口雌黄。

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发表于 2009-6-15 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
SA相对于BLOCKING更是雏形而不是进化

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发表于 2009-6-15 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
估计sa以后会有改进,改成直接用消耗能量的,一格能量,直接2段SA效果,嘿嘿

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发表于 2009-6-15 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我没打过33,但看视频发现高手普遍都有个能打过半血的连段(曾经看到有个道服女在投中豪鬼后一个超杀+若干连段就把豪鬼打晕,晕后一个普通3招就把只扣掉1/10血不够的豪鬼KO掉)
我不懂B是怎样的系统,太过高手向的东西我不懂,不过一个格斗游戏连段能轻松过半血还是太夸张了,整场的血不够双方择3次感觉像***,太花巧的东西经不住长时间考验。4里血量和杀伤稳定不夸张,每局里双方要是存在实力差距必定能从剩余的血量体现出来。而33则不行,一旦择错损失惨重。择多少也需要运气成分,当需要的运气含量>技术含量时,也就感觉不像在竞技了。

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发表于 2009-6-15 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用柯撩极于2009-06-15 12:46发表的:
我没打过33,但看视频发现高手普遍都有个能打过半血的连段(曾经看到有个道服女在投中豪鬼后一个超杀+若干连段就把豪鬼打晕,晕后一个普通3招就把只扣掉1/10血不够的豪鬼KO掉)
我不懂B是怎样的系统,太过高手向的东西我不懂,不过一个格斗游戏连段能轻松过半血还是太夸张了,整场的血不够双方择3次感觉像***,太花巧的东西经不住长时间考验。4里血量和杀伤稳定不夸张,每局里双方要是存在实力差距必定能从剩余的血量体现出来。而33则不行,一旦择错损失惨重。择多少也需要运气成分,当需要的运气含量>技术含量时,也就感觉不像在竞技了。
4里能过半血的连段多了去了
打豪鬼基本全角色都有半血以上连段
说到生择,4比33那可差了十万八千里了
既然是择,你择错了必然受惩罚,4里择错一下被下半血的情景可不少
而运气>>技术,你这说的不就是4和33比么

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发表于 2009-6-15 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
各有特色,都是精品,两个我都玩, 没啥好争的

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发表于 2009-6-15 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用柯撩极于2009-06-15 12:46发表的:
不过一个格斗游戏连段能轻松过半血还是太夸张了,整场的血不够双方择3次感觉像***,太花巧的东西经不住长时间考验。4里血量和杀伤稳定不夸张,每局里双方要是存在实力差距必定能从剩余的血量体现出来。而33则不行,一旦择错损失惨重。择多少也需要运气成分,当需要的运气含量>技术含量时,也就感觉不像在竞技了。


这位…………您在拐着弯的骂4吧???    不管实力如何,瞎比来一两次,蒙对了就能赢,这不是4专有的么?

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发表于 2009-6-15 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得4是个玩起来比看起来有意思的多的游戏
玩起来可能非常刺激
距离、时间一点都不能大意
但是观赏性就很一般了
最近的日本录像很多都看的想睡觉
这也许和日本人追求安定的打发有关系
但33就不一样了
加入BLOCKING系统以后
有时候你看的可能比打的还紧张
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