骑士
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圣骑士
手残不如脑残
下面是引用斯托克顿于2009-06-14 16:14发表的: 33不讲究连段,而讲究确认 Blocking又难道不是心理战的反应么... 如果说4具有"未来格斗趋势",那么为何跟15年前的II这么像呢
流放者(禁止发言)
なまけもの
征服者
平民
下面是引用柯撩极于2009-06-15 12:46发表的: 我没打过33,但看视频发现高手普遍都有个能打过半血的连段(曾经看到有个道服女在投中豪鬼后一个超杀+若干连段就把豪鬼打晕,晕后一个普通3招就把只扣掉1/10血不够的豪鬼KO掉) 我不懂B是怎样的系统,太过高手向的东西我不懂,不过一个格斗游戏连段能轻松过半血还是太夸张了,整场的血不够双方择3次感觉像***,太花巧的东西经不住长时间考验。4里血量和杀伤稳定不夸张,每局里双方要是存在实力差距必定能从剩余的血量体现出来。而33则不行,一旦择错损失惨重。择多少也需要运气成分,当需要的运气含量>技术含量时,也就感觉不像在竞技了。
佣兵
下面是引用柯撩极于2009-06-15 12:46发表的: 不过一个格斗游戏连段能轻松过半血还是太夸张了,整场的血不够双方择3次感觉像***,太花巧的东西经不住长时间考验。4里血量和杀伤稳定不夸张,每局里双方要是存在实力差距必定能从剩余的血量体现出来。而33则不行,一旦择错损失惨重。择多少也需要运气成分,当需要的运气含量>技术含量时,也就感觉不像在竞技了。
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