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[视频] [XBOX360]制作组Criterion谈360:潜力远远没有被发掘出来

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 楼主| 发表于 2009-6-15 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Burnout系列的制作组Criterion针对目前的一种说法(360已经没有潜力可以发掘)发表了自己的看法:“个别游戏制作者缺乏创意限制了360的发挥。”

游戏制作者习惯于宣传他们的游戏已经把某主机的机能全部发挥出来,不过事实常常不是这样。Criterion制作组的技术总监Richard Parr在与Eurogamer.net的采访中谈到了他的见解,“这样的观点(360或其他机器没潜力可挖)只能说明游戏制作者能力不过关,缺乏创意。”主工程师Alex Fry补充说:“你可以把想法通过其他途径实现,总能找到突破限制的新方法。”

该工作室一向以技术能力闻名,目前正在制作Need for Speed Shift的续作。


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微博@高兴Gskyace

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发表于 2009-6-15 13:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
shift……………………9月要出了吧

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发表于 2009-6-15 13:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
吹吧。。。。反正不要钱@!!!

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发表于 2009-6-15 13:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这话会得罪不少工作组, 主工程师能做到并不代表整个队伍能做到, 一个队伍没有3分1的人能达到深度水平, 也白搭
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发表于 2009-6-15 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
此帖必战,前排占座~~~~
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发表于 2009-6-15 13:59  ·  新疆 | 显示全部楼层
想法能够突破硬件的限制?

这是在谈设计人员的思路不够宽,不够创新。

还是在谈硬件的极限。

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发表于 2009-6-15 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主肯定憋坏了。呵呵呵

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 楼主| 发表于 2009-6-15 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈,有什么好战的,人家游戏制作者这么说,咱们这些用户能说出个什么所以然来
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发表于 2009-6-15 14:00  ·  山东 | 显示全部楼层
Criterion最高

从BLACK到Burnout从没让我失望过
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发表于 2009-6-15 14:02  ·  山东 | 显示全部楼层
有点标题党了,人家也解释了,包括其他主机。为什么会战呢?那意思都有潜力可以挖掘,只要还是在喷工作室而已啦
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