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[新闻] [新闻]Capcom介绍MT Frameworks引擎细节

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 楼主| 发表于 2009-6-16 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本著名游戏网站GAME Watch最近用大量篇幅介绍了CAPCOM公司的自行开发引擎“MT Frameworks”。Capcom是日本厂商中最积极研发3D引擎的佼佼者,他们研发的“MT Frameworks”引擎的机能更是有目共睹。而随着技术的提升,如今MT Frameworks引擎也进化到2.0版本,除了导入最新的DirectX 11新技术(Shader Model 5.0)之外,也大幅加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟、对应SSGI“Screen Space Global Illumination”大范围照明特效等,堪称是目前日本厂商中研发3D引擎的最强者。

  而CAPCOM也表示,从2006年推出X360百万大作《丧尸围城》一直到预计2009年推出的《失落的星球2》,每款游戏推出都代表MT Frameworks引擎的进化,相关游戏使用引擎对应如下:

  MT Frameworks 1.0----X360《丧尸围城》(2006年)

  MT Frameworks 1.1----X360《失落的星球》(2006年)

  MT Frameworks 1.2----PC《失落的星球》(2007年)

  MT Frameworks 1.3----PS3 / X360《鬼泣4》(2008年)

  MT Frameworks 1.4----PS3 / X360《生化危机5》(2009年)

  MT Frameworks 2.0----X360《失落的星球2》(2009年).

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-6-16 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
C社是找到宝了.已经学会了欧美厂商的制作游戏的方式.

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发表于 2009-6-16 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
CAPCOM的确牛逼,技术在日本厂商中绝对数一数二的,这个引擎的光影效果,以及爆炸效果,很喜欢,不得不佩服,CAPCOM现在越来越强大了

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发表于 2009-6-16 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
MT Frameworks 引擎适合开发街机游戏,很有动感。

弑神者

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发表于 2009-6-16 14:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
知道了。。。。。。
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合金装备:屌爆点

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发表于 2009-6-16 15:06  ·  山西 | 显示全部楼层
嗯嗯 这个引擎不错的 ………………………… 画面上给人有种塑料人的感觉……光源质感不是很好 ……
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发表于 2009-6-16 19:24  ·  广西 | 显示全部楼层
生化5的1.4的效果都很好了,那2.0的话....值得期待啊
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发表于 2009-6-16 20:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
C社引擎不错,画面漂亮又优化

骑士

We lost Charlie!

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发表于 2009-6-16 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
C社引擎越来越NB了啊啊

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发表于 2009-6-16 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
MT1.4的画面我已经很满足........期待2.0能带来更大的惊喜````````
希望某天能看见........
MT2.0+ 的MH.........
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