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[求助] [求助]利度 和 攻击力 那一个决定对怪物的伤害

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 楼主| 发表于 2009-6-19 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
利度 和 攻击力 那一个决定对怪物的伤害

利度    到底是利度重要还是攻击力重要?那一个决定对怪物的伤害呢?引入利度的意义何在?为什么不叫做耐久度?
攻击力 需要除以倍率才可得出实际攻击力(那为啥要搞个莫名其妙的倍率?直接了当标明攻击力不好吗?).

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发表于 2009-6-20 00:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
明显是攻击力决定伤害啦  利度也有讲究  但更明显的是体现在是否弹刀   我也在想 为什么不直接标攻击力 还要搞什么倍率呢  难道为了统筹规划??

审判者

我就一个愿望 心想事成

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发表于 2009-6-20 01:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得利度更重要 比如龙刀红莲到胧火 标注攻击力由816变为768 但实际攻击力是191.25和200 就因为蓝斩的倍率要高些 好的斩味还影响到时间内伤害的持续输出 双刀和铳枪尤其明显 好斩味还意味着不弹刀 间接提高了伤害输出 所以PSP版中用角王剑的多于崩剑 当然具体情况要具体分析 总的来说 锋利度要比标注攻击力更重要些 这也是怪物猎人颇具特色的一点

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发表于 2009-6-20 15:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
晕 因为PSP里的利度全都很高  像PS2里  利度不但低 差别也就这么一丁点  难道影响攻击?

审判者

我就一个愿望 心想事成

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发表于 2009-6-20 18:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS2的白斩也是1.5倍攻击力修正好不好 比PSP版更无耻 其他的倍率是一样的 为什么说锋利等级+1是最强近战技能而不是攻击力UP大呢 而且PS2版斩味还关系着会心 只要是会心率为正 锋利等级+1还能提升会心率 稍微看看也能知道乘法计算要优于加法计算 好比初期就有一把火属性大剑(后面用凯龙升级的那把) 攻击力远胜同时期大剑 但是实用价值为0 因为是黄斩 当初用它打水龙 完全被摧残 老卡设计斩味这东西 显然是有他的用意的

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发表于 2009-6-21 17:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
光看数据  游戏实际里实际结合吧

挂版VIP

MB能换头像了喂

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发表于 2009-6-21 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
都决定。。。。。。。。

审判者

我就一个愿望 心想事成

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发表于 2009-6-21 20:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用905100于2009-06-21 17:51发表的:
光看数据  游戏实际里实际结合吧
难道进入实际游戏后 数据会发生改变?!
LS的这么较真可没意思呀 就此打住吧
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