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楼主: caojianno1

请不要再拿系列神作《HALO3》与其它作比较

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发表于 2009-6-20 13:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
Halo最棒的就是丰富的载具啦 真的很好玩

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发表于 2009-6-20 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
当时HALO1 放首次预告视频的时候 全球的玩家都屎了  从没见过这么牛逼的FPS游戏
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发表于 2009-6-20 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
光环系列带有科幻的风格,不喜欢,人设感觉有点傻,本人更喜欢COD,战争机器,KZ

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发表于 2009-6-20 15:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用jiudo于2009-06-20 12:50发表的:
玩halo1我差点玩吐了。。。几乎完全一样的敌人,差不多重复的几个场景转来转去,武器太单一,连BOSS都没有。。当年玩这游戏时我硬撑到最后一章,快到终盘时终于火气爆发不玩了。真的完全想不通这游戏为什么有这么高的人气
没BOSS?四面八方的敌人向你冲来,一刀就要你的命,这就是BOSS,

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发表于 2009-6-20 15:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
LIVE才是后两作的精髓吧,3代单机真的太简单了
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发表于 2009-6-20 17:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
星际迷航这部电影,大作吧,很多人不感冒,文化差异,包括中国画面党居多,玩家浮躁...

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发表于 2009-6-20 17:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
真有那么神?感觉没意思啊~~~
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发表于 2009-6-21 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
后座力对COD,CS确实比较重要,但是对于光环来说,士官长的外形像是有后座力的人吗?那些极端饭还是让他们歇息去,为了喷而喷的人跟他说道理也只能是对牛弹琴!
你这样解释未免太扯,别把硬伤偷换概念

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发表于 2009-6-21 19:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用eddddddy于2009-06-21 19:15发表的:

你这样解释未免太扯,别把硬伤偷换概念

我靠, 这怎么成硬伤了, 小说对于士官长装备的特性描述的很清楚了, 到你这就成偷换概念, 我说偷换概念那个是你好吧.

还硬伤

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发表于 2009-6-21 19:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
还没玩过HALO3,残念~!
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