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报道及几个疑问,向各大大敬礼。。。。

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 楼主| 发表于 2009-6-22 23:10  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
算算玩了差不多20年的游戏,bws3年前就通过,那是一段生不如死的回忆啊,也是唯一一次气得把手柄摔了个粉碎。那时候只知道看火花天龙剑顶置里的攻略,根本没有磨和抓的概念,通关后也一直固执的认为全35根本就是不可能的。遗憾的是这几年太忙,都没时间好好研究这个游戏,我不甘心啊。。。。。。
虽然火纹粉丝众多,我也一代没落下,但bws在我心中早已经超越了所有SRPG,虽然我只玩过一周目,已经有太多太多深刻的回忆。。。。发现A9VG的这个专区很偶然,我却像着了魔一样的连续看了论坛里40多页几乎所有的贴子,兴奋,还是兴奋。
现在各位大大的指引下,我又开始了新的战斗,基本上都比较清楚了,目前刚刚开始第5章(下街磨得那个叫痛苦啊),有2个问题,还希望能指点下,谢过了哈先
1:我不停的读取第4章末尾的记录,到第5章图财宝,已经一个晚上了,全部都是银币250,是不是哪里错了。
2:我按照重伤计算的公式,但总觉得百分率远远低于算出的百分比,是不是有什么地方不对?
3:我觉得所谓的几率都要比实际低很多,唉
总结了下这个游戏,三个字:磨,凸,抓.

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发表于 2009-6-22 23:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
1:我不停的读取第4章末尾的记录,到第5章图财宝,已经一个晚上了,全部都是银币250,是不是哪里错了。

如果N次里有银货有金货而没有财宝,说明你的方法正确。但如果只出银货,那不用怀疑,肯定是方法有误。

正确凹法是,先存档,再进下一章,看看凹没凹到财宝,没有的话读档,记住,这里的关键是再存一次档,然后乱数就改了,再进下一章看有没有,如此反复,直到凹出为止


2:我按照重伤计算的公式,但总觉得百分率远远低于算出的百分比,是不是有什么地方不对?

根据N人的实际感觉,我方重伤敌人的几率的确和公式上显示的有出入


3:我觉得所谓的几率都要比实际低很多,唉

这个应该是心理作用了,除了重伤率,命中回避致命率等等和战斗密切相关的数据还是符合显示数据的


总结了下这个游戏,三个字:磨,凸,抓

把抓放前面就对了——抓,磨,凹

事实上磨和凹只是中级水平玩家运用的手段,达到最高境界的玩家不需要磨和凹照样虐AI

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发表于 2009-6-22 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
达到最高境界的玩家不需要磨和凹照样虐AI
=============
玩这个游戏的,即使这里骨灰,哪个敢这样说?


越是高手,磨和凹越是得心应手。

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发表于 2009-6-23 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
确实只有初次玩的人才会真的不磨不凹,但凡对这个游戏有点了解的人都很难跳出这个圈子,因为不凹可能连正常的通关都成问题,所以我们可以理解为什么这个游戏刚出来时都是一片叫苦连天

圣骑士

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发表于 2009-6-23 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
不需要磨凹和不进行磨凹是两种概念

别混为一谈

?

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发表于 2009-6-23 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
关于第一点,我估计楼主一直在读取同一个存档,所以不会改变。

初学者不知道凹和磨,高手不需要凹和磨,两回事情。

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发表于 2009-6-23 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
现在有玩不凹的零成长了,不知道有没有谁敢来个不磨的零熟练

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发表于 2009-6-23 15:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用siosa于2009-06-22 23:33发表的:
达到最高境界的玩家不需要磨和凹照样虐AI
=============
玩这个游戏的,即使这里骨灰,哪个敢这样说?


.......
如果我说很多人都可以呢?

圣骑士

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发表于 2009-6-23 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
磨和凹只是使达到完美的一种手段

在新人看来磨和凹也许是必须的

但积累到了一定经验,对战局的把握心中会有很清晰的了解

不凹不磨进行通关的话,我个人观点,应该不会很困难的

因为不凹并不等于不升级,不磨也并不等于熟练永远不成长啊

?

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发表于 2009-6-23 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
多用些大叔级的人物,不凹不磨当然也能通关,或者有些支线干脆不打,主线能撤退的就不拼到最后,总之就算只重用主角一个人,不还是能通关的嘛。不过这种不凹不磨的概念恐怕不是大多数人能接受的。
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