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机体与角色等级你们喜欢现在的Lv升级还是PS时代的ACE与军阶升级?

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aco

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 楼主| 发表于 2009-6-24 16:37  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
没玩过旧SD的可看看

玩过的一起怀旧或分享下意见

我把两种新旧系统简单介绍一下。


==SDGG魂==


现在角色的等级升到99等后能力值大部分也是无差别的接近99

冷门角色也能练成强角,除了MAP兵器外基本上打不中。

可按对角色的喜爱来选择人物而不是看能力值,因为每个练到后期都一样。


机体等级上限99

升级以点数分配能力值,等级越高得到的点数越多,能力值亦然,与需求点数成正比

若果是从高级机体开发能继承能力值,初始能力及成长都会较高。

开发需要达成一定等级,能力越强的机体所需等级越高。

生产登录只需曾经开发与设计过的就能永久生产(要钱)。



==PS时代(SDGG,ZERO,F,F.I.F)==


角色升级以军阶制计算,每军阶有四级(伍长D>C>B>A>军曹D>......>大佐A封顶)

军阶每提升一级会跟据角色与配置位置提升少量能力值。

阿姆罗大佐A后射击值有30(还是40?忘了),属NT系角色最高

多蒙格斗值也是各个角色中最高的。

军阶制限制了角色的成长,也突显角色原作中的能力(升级类似的有野望系列)

"突显角色原作中的能力"也包括了爛角色......


机体只有四级,LV1>2>3>ACE,每升一级只提升少量HP/EN

ACE级后可选择开发或改造。

开发后由LV1从新开始,ACE后再开发

喜欢的机体ACE后不想再开发的话可选择改造,

改造后等级显示为改01,每升一级提供两点,自行选择加在攻击或防御上,HP/EN不能加。

若想挑战难度可不改造 <--(这个重要)

生产列表有限制,不喜欢的机体要取消登录。

比较有趣的是战舰列表里能生产卫星炮等大型MAP兵器。


==介紹完==


我个人是比较喜欢旧时代的升级系统

限制了角色能力为战斗中提供多一点战略性(当然要一机当千还是能练出来的).

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发表于 2009-6-24 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
想当初玩GF的时候从没用过改造指令,人物也只是用钱来升级(战斗升级加的点数远高于花钱升级).这样培养出来的部队不会太逆天.打后期某些关卡也不会很轻松.
aco

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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:06  ·  香港 | 显示全部楼层
想起在 F 的 0079 最后关卡时真的有种"这是场战争"的感觉,味方NPC跟敌军真是有够多

自己的机体不小心被围攻就完了

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发表于 2009-6-24 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢旧系统,但讨厌机体格纳库、生产列表有限制。另外希望科技等级也能回归,否则一早就能入手强机影响平衡

噬魂者

See you again.

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发表于 2009-6-24 17:27  ·  山东 | 显示全部楼层
还素喜欢以前的系统。。。。。。。。一群大佐很好看。。。。。。。

圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2009-6-24 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
机体能力在有SD-IF后,可以用钱堆到99级……

驾驶员能力更简单,开台99级的黑八口,去打高达武斗会。拿到“东南西北***不败”后,全能力99也不过是耐心问题(比SD-魂练全99还快……)

SD-F系统就够了……SD-IF就开始打破平衡,蹂躏电脑的生活开始了……

骑士

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发表于 2009-6-24 17:39  ·  四川 | 显示全部楼层
F最野还是神骡子和泥洗的鸭子吧 NT9 - -

最怨念是我方特色鲜明的原创人物 尤其是各种军服……


话说这次有G参战 那么是不是少许期待下武道会呢
aco

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 楼主| 发表于 2009-6-24 18:24  ·  香港 | 显示全部楼层
不知何时才能够自选战斗BGM

SD魂在选章时08小队的音乐是片头曲呢,换作战斗用的BGM该多好

骑士

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发表于 2009-6-24 18:46  ·  四川 | 显示全部楼层
战斗用的BGM 记得只有0083和X用的是OP呢
aco

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 楼主| 发表于 2009-6-24 18:53  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用yohyoh4966于2009-06-24 18:46发表的:
战斗用的BGM 记得只有0083和X用的是OP呢
当时我用最多就是GP03D了
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