A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 疾风の狼

玩到第二张盘的牢骚

[复制链接]

精华
2
帖子
2055
威望
4 点
积分
2709 点
种子
7 点
注册时间
2007-2-7
最后登录
2021-12-2
发表于 2009-7-1 17:13  ·  天津 | 显示全部楼层
传说的战斗场景.敌我都在一水平线上面...我方用魔神剑..敌人基本不会闪..所以锁定不锁定的不重要..敌人重合就可以打到多个..
so的战斗场景是全方位360度的..没有锁定系统..放个类似魔神剑的必杀.命中率能有多高?...敌人稍微移动下就打不到了
so系列也有全手动模式(so3就可以开全手动)
传说的战斗场景.从头到尾能跑多久..不过一条直线的距离..和传说比..so场景当然显得大...
so4不能快速切换目标.这是有些缺点..
但so系列还是有着自己的战斗特色的...不要用传说去否定so4...

版主

我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

精华
49
帖子
16047
威望
123 点
积分
25047 点
种子
68 点
注册时间
2008-1-1
最后登录
2024-12-26
发表于 2009-7-1 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
一个2D一个3D= =尽管这两个系列的关系匪浅
但不要扯一起说~我承认锁定脑残~但SO4本身系统非常先进~结合了反击和主动进攻~像LINK COMBO技能~
SO之后把所有LINK COMBO技能全部释放一次就可以开始LIKN COMBO OVER 无限连

精华
0
帖子
851
威望
1 点
积分
1053 点
种子
0 点
注册时间
2007-6-28
最后登录
2024-8-20
发表于 2009-7-1 18:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
传说因为完全系列化了~~所以战斗系统相对比体贴~~攻击判定叶相对比较严格点~~~~~不过这个系列每作变化不大~~基本上还是在原有战斗系统上进行改进和人性化~~~星海系列每作的战斗系统都是完全不同的~光战斗系统把每作看成是不同的游戏也不为过~~~不过希望以后该系列一些设定能更体贴点吧~~= =
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2425
威望
0 点
积分
2578 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-8
最后登录
2023-6-7
发表于 2009-7-4 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
习惯就好了。
我是到第二章盘才开始看物品合成打造这些功能。
现在武器+4个20%经验值的,升级就看多了。
系统熟悉就好了,也不是什么大问题。主角是肉搏型的,所以都是冲锋上前,上就狂放技能就可以了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
196
威望
0 点
积分
203 点
种子
5 点
注册时间
2008-6-12
最后登录
2020-1-14
发表于 2009-7-4 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我到最后的七星洞了。第一层BOOS杀完进不去第2层了

骑士

楽園の素敵な巫女

精华
0
帖子
1974
威望
0 点
积分
2063 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-2
最后登录
2023-1-11
 楼主| 发表于 2009-7-5 12:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用gyb2004于2009-07-01 17:13发表的:
传说的战斗场景.敌我都在一水平线上面...我方用魔神剑..敌人基本不会闪..所以锁定不锁定的不重要..敌人重合就可以打到多个..
so的战斗场景是全方位360度的..没有锁定系统..放个类似魔神剑的必杀.命中率能有多高?...敌人稍微移动下就打不到了
so系列也有全手动模式(so3就可以开全手动)
传说的战斗场景.从头到尾能跑多久..不过一条直线的距离..和传说比..so场景当然显得大...
so4不能快速切换目标.这是有些缺点..
.......
其实你看传说系统的眼光还是很久以前的吧,虽然敌我一条线但是敌我都是可以穿过对方人物攻击后面角色的,敌人多个可以打多个也是敌我都公平对应的,而且后期也有3D的战斗系统。
其实这里不是用传说的战斗系统来跟星海4来比较,而且吐槽SO4本身系统的脑残,我主角H在第二张盘7战的那里8500多HP,在满HP的情况下给同伴扔个药,就这么个停顿的时间里被四周的怪直接围攻到死,普通怪的时候经常出现追成一串的现象,一个怪死命追着LOLI去打,我为了救己方队员去打那只怪,己方队员逃跑,于是怪追LOLI,我追怪,三个楞是在场地里跑了近三圈!后来干脆为了保护法师职业,***脆站到LOLI面前保护,然后来了一个怪,我攻击,结果脑残的H居然舍近求远的放弃身边攻击LOLI的怪去砍老远的一只,一个游戏的系统做成这样也的确够让人火大的了

下面是引用哲勒于2009-07-01 17:43发表的:
一个2D一个3D= =尽管这两个系列的关系匪浅
但不要扯一起说~我承认锁定脑残~但SO4本身系统非常先进~结合了反击和主动进攻~像LINK COMBO技能~
SO之后把所有LINK COMBO技能全部释放一次就可以开始LIKN COMBO OVER 无限连

虽然说这游戏也进步不小,有好玩的地方,否则我也不会打了这么久,但是就这么几个另人做呕的系统也足够让人想扔手柄了

版主

我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

精华
49
帖子
16047
威望
123 点
积分
25047 点
种子
68 点
注册时间
2008-1-1
最后登录
2024-12-26
发表于 2009-7-5 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
你操作和适应性问题~很明显是你不习惯SO4的操作
H的AI算最好的~哪怕你设置全力集中攻击自己人中状态他会马上停下攻击帮自己人解状态
另人心寒的是法师的AI 绿毛算是法师里AI较好的~至少设置集中攻击~自己人中毒他都会马上停止攻击解毒
怪根本不用追~你实在苦手SO4的战斗可以全程大叔或者蕾米~ 大叔全程远程移动攻击 蕾米的话在后面狂射~
RUSH满马上COMBO解决
想法师不挨打?你完全可以用肉盾开场上去挑拨~~而且法师有那么一个避免锁定的技能~ 与我而言SO4系统除了那么个视觉和锁定纠结其余先进性多余其他

版主

我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

精华
49
帖子
16047
威望
123 点
积分
25047 点
种子
68 点
注册时间
2008-1-1
最后登录
2024-12-26
发表于 2009-7-5 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
8***最省事是用蕾米打~ 远程茨音杀开一条路~之后慢慢一只只解决~那里的兵的LV是40等级和HP不够1枪基本秒杀~假如你平时赶剧情不练级的话这里吃不少苦头

精华
2
帖子
2055
威望
4 点
积分
2709 点
种子
7 点
注册时间
2007-2-7
最后登录
2021-12-2
发表于 2009-7-5 19:42  ·  天津 | 显示全部楼层
传说系列我玩过的作品确实不多..薄暮我有玩..传说有3d作品我也知道..
即使3d.传说的战场.敌我双方也都比较集中..
ai方面.不可能面面俱到..想怎样行动就怎样行动..除非是自己控制..
so系列释放魔法时间较长..长时间无法移动..所以即使切换手动也要等魔法释放完毕...
而传说也是一样..只是传说释放魔法时间普遍较短..而且传说可以封印一些脑残的必杀和魔法..避免ai乱用..
so4没有封印..比较郁闷..

另外传说的战斗系统是传统了.每作有改进但也不大..
so系列战斗系统每作都不同...so4的战斗系统整体来说还是不错的..

大叔可以黑洞聚怪..然后集中攻击..h等可以挑拨引怪...
手快操作熟练也可以自己手动控制2人以上..
有适合单挑的beat.s和so系统...有适合暴rush硬拼和rc战术的beat.b.....

lz可以自己调整战术和操作..
该用户已被禁言

精华
0
帖子
356
威望
0 点
积分
356 点
种子
7 点
注册时间
2008-3-27
最后登录
2019-11-27
发表于 2009-7-5 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用疾风の狼于2009-07-05 12:09发表的:


虽然说这游戏也进步不小,有好玩的地方,否则我也不会打了这么久,但是就这么几个另人做呕的系统也足够让人想扔手柄了

所以要赶快把rush b练满,进rush状态就不会乱跑了。。。
除了你说的,还有就是女王和loli你选择让她们加血也就是远离麻烦那项,居然会自己走上去用魔杖敲,相当幽默。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-30 00:46 , Processed in 0.192664 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部