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[分享] [分享](原创)拳击之夜4上手评测A9首发

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 楼主| 发表于 2009-6-27 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于等到了期盼已久的拳击之夜4,玩了一天。说说初步的感受。
我其实不是拳击运动的爱好者,纯粹是喜欢这个游戏。拳击之夜3玩了很久。主要是被逼真的画面和那种拳头砸在对手身上真切的游戏手感所征服。所以从4代公布起就一直关注,终于上手很是激动呢。

先说画面:
4代的画面进步还是很显著的。人物的建模更加真实了,在慢镜头重放的时候甚至可以看到拳手身上的肌肉随着动作伸缩。另外皮肤的质感也很棒,尤其是几回合后身上有流淌的汗水的时候就更真实了。观众画面也有了改善,比之前纸人一样的人群要真实很多。尤其是拳台边拍照的人,闪光灯不是样子货,灯光会真的照在拳手身上。慢镜头重放时可以清楚的看到闪光的全过程。值得一提的是回合之间出来举牌子的美女的建模也有所加强,不过就我看到的来说,叫美女还是有些勉强了。

再说系统:
游戏一开始并不直接出现菜单,而是一个简单的游戏操作教程。可能是害怕新玩家直接游戏不能掌握拳击之夜特殊的操作方法吧。个人认为这个设定是蛮体贴的。不过好像有人在这里就迷惑了半天进不了游戏,如果有人在这就放弃游戏的话,制作者的苦心还真是白费了呢。
游戏的自定制人物有所改变,不像三代那样有细致的调整可以自己捏一个人物出来。但增加了用摄像头可使用玩家自己头像的功能,用自己的脸创建一个选手应该是件挺好玩的事情。不过我没有摄像头,就没办法尝试了。另外还提供了下载选手,EA会在网上提供新的选手形象供玩家下载。
传奇模式,也就是3代的生涯模式也做了改变。整体上更像一个拳手一步步走向拳王之路的过程记录。取消了3代通过训练小游戏提升人物各项数值的方式,改为完成一个级别的比赛就自动成长的方式。现在刚开始玩,具体还有什么改动还不太了解。

最后说手感:
玩下来给我最大的感受是,整体节奏大幅度加快了。游戏把前作中需要大幅度转摇杆出重拳的操作从摇杆攻击中分离出来,需要按下RB键加摇杆出重拳。因此单操作摇杆就单纯的分为两手的直拳和勾拳,并可以简单使出上段和中段攻击。这样一来,快速的上段中段混合的组合拳就很容易使出来。
另一个加快节奏的就是弱化了前作的格挡,引入了闪避还击的操作。前作中如果能预判对方出拳方向,防护挡对了部位,就会造成对手很大的硬直形成反击的机会。而4代中没有这种强力的格挡。按住LT准确的躲过对手的拳头并立刻出拳,就会出现类似“一闪”的强力反击。画面中会有闪光的效果。但基本上不改变游戏速度。前作中常出现两个人对战时都不出拳,面对面搓头的现象在本作中应该不会重演了。
节奏的加快让整个游戏的气氛更加真实,玩的时候会更有投入感。但也带来一些问题。目前我所感受到的就是,快节奏的直拳太强了,AI在连续的上段中段混合直拳的打击下基本没有什么作为。论坛中有玩友说右摇杆一直向左上推就能赢比赛,我倒是没这么试。不过直拳的强大倒是真有点破坏平衡性的可能。不知道是不是我现在刚开始传奇模式的缘故,比赛简单的有点单调,基本上就是不停出拳就行了。

总的来说,拳击之夜4绝对是款好游戏。喜欢系列的玩家一定要好好研究下。没接触过的玩家也建议你耐着性子尝试下。一旦能够掌握右摇杆出拳的感觉你就能感受到这款经典游戏的乐趣了。

原创评测,转载请注明A9VG,ranpardor文字.

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发表于 2009-6-27 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
支持下lz原创文
好游戏 `
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老婆我爱你

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发表于 2009-6-27 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发啊。晚上刻盘

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发表于 2009-6-27 18:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
路过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-27 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
不能使用按键不爽啊,不过看了楼主的评测,想要下载试试
[手机3G坛发帖]

战士

武神裝攻 ダイゼンガー!!

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发表于 2009-6-27 18:11  ·  山东 | 显示全部楼层
支持LZ的原创评测~
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英语水平有限公司董事长

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发表于 2009-6-27 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
很强大啊,上LIVE了,30号以后才能玩,55555

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↑Super Ninja Ayane↑

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发表于 2009-6-27 18:30  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢LZ的原创评测~

骑士

猫耳控

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发表于 2009-6-27 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,这样才叫测评

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发表于 2009-6-27 18:48  ·  日本 | 显示全部楼层
能不能说下4代的打击感如何,就是拳头砸在对方身上是不是好像被人用太极化解了那种无力感,看到好多人反映这个问题了。
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