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[讨论] [讨论]关于玩游戏耗时持续性及“第一印象”的讨论

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 楼主| 发表于 2009-6-29 18:37  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道是否所有人都和我一样,一个游戏入手后,都会对各个游戏有一个“第一印象”,这里包含知名度、封面制作、LOGO制作等因素,回家后就会优先选择玩印象最好的游戏,一旦感觉上手难、操作不明白、头晕、锯齿夸张等因素,就会玩不下去,这里包含一些“大作”,以后这个游戏会有50%压箱底,另50%会断断续续的玩……

而这里就说到了在玩各个游戏所投入的时间和持续性上,根据我的爱好,让我感觉过程很爽(比如鬼泣、忍龙,虽然经常死,但确实很爽)或很容易(比如无间战神、极品飞车,成就好拿,属于无脑即过)的游戏,我会持续的玩下去,往往一眨眼就会过去10多个小时,直到这个游戏被我无论任何难度打通为止,而之后就再也提不起兴趣玩他们了,比如生化5普通难度、GOW12困难模式通了以后,再向更高难度进发时,基本上玩第一关的过程中就会让我产生疲劳,原因是所有的东西我都知道了,为什么还要玩呢,这个时候如果再不时适宜的死一次,OK,我会直接出盘,当这个时候如果我的碟匣子里翻来翻去没有让我看着舒服的游戏的话,我就会选择关机,随后可能1个星期都提不起兴趣再打开360……一星期后,我又会对某个游戏产生超级浓厚的兴趣,连着玩很长时间……我不知道这种对游戏疲劳感是不是只有我会出现,还是所有人都一样?

难道是说我对游戏无爱?不会的,我每天上下班和睡觉前的时间都会用在DSI上,哎``不敢相信……可我就是处在这个时期!.

征服者

百八烦恼 三千世界

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发表于 2009-6-29 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
有时候会有.不过我一般有异于此.
很多游戏我拿回家玩一次,然后感觉不行,就封着不玩了;或者感觉以后再好好研究,就暂时压着不玩.然后玩一些不需要动脑子的游戏,可以即爽的,比如体育类,无双等.然后过段时间再拿出那被封着和压着的,然后一玩就不可收拾...代表有怪物猎人,新光明力量,最终幻想12等,都是PS2上的...360上还未出现过的说...

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-6-29 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
最简单的办法就是***迭起.....让玩家时刻处于一种探索兴奋的状态.

骑士

時の流れには逆らえない

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发表于 2009-6-29 18:57  ·  天津 | 显示全部楼层
第一印象确实很重要呀 因为一开始的挫折而放弃的玩家很可能错过了很多佳作

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发表于 2009-6-29 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
例如读盘的奥德赛,自从秋更后又捡起来发现蛮好玩。。。
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发表于 2009-6-29 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
有些爽快类的,上手简单,拿起来就能玩。。

但是有些慢热型,要慢慢的玩才能体会到乐趣。。。

前者适合玩FPS。。。后者一般是RPG。。

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发表于 2009-6-29 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
玩游戏是需要动力的,一定阶段给予一定成就感,能更好的使玩家投入.
MS的成就系统并没有做到这一点,可惜了,只是单纯的数字而已

圣骑士

Torres↑

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发表于 2009-6-29 20:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
一些无名之作会有。一些大作就算没有封面照样也要玩。

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-6-29 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-06-29 19:20发表的:
有些爽快类的,上手简单,拿起来就能玩。。

但是有些慢热型,要慢慢的玩才能体会到乐趣。。。

前者适合玩FPS。。。后者一般是RPG。。
RPG也应该有FPS那种"当头一棒"开场烘托出气氛来.而不是白开水一堆对话.
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流放者(禁止发言)

你他妈的谁啊

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发表于 2009-6-29 20:10  ·  山东 | 显示全部楼层
第一印象倒没什么· 可怕的是拿着第一印象到处喷
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