A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: spd98312

[紧急]BB游戏评价征官方征集贴

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
81
威望
0 点
积分
86 点
种子
2 点
注册时间
2006-7-18
最后登录
2024-11-19
发表于 2009-6-29 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏太单调。连段不够丰富。不想以前GG还有人物限定啊,身位限定,目押等高难度的,各式各样的连段。打了时间一长发觉就这么点东西。然后就开始腻了
其他系统方面没什么大的刺可以挑,攻守都做的很平衡
人物慢慢加就是了。不用急着做一票,这样只会做坏,认真做好每一个人物才是真的,胡乱像KOF那样加人无意义。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2107
威望
0 点
积分
2435 点
种子
5 点
注册时间
2005-3-2
最后登录
2020-1-15
发表于 2009-6-29 21:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
连续技修正需要加大一点  整场比赛两三个择命中就结束了

尤其是卡露露的  

平衡性虫牛伞就不说了   忍者大叔强化一下吧。。。

Ragna和Litch的招式帧数能否加足一点  感觉很缺帧 跳帧严重

把jin的c连击取消吧。稍微多按两下就错招了  当然这个是个人掌握不熟练,但貌似这招也没在录像里见有人用过。。。

精华
3
帖子
600
威望
3 点
积分
751 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-16
最后登录
2016-6-25
发表于 2009-6-29 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我的观点:现在BB做得太注重网战了,为了网战刻意降低游戏节奏并且降低游戏难度,我觉得没有这个必要。网战毕竟只是调剂,太注重网战让游戏缺乏深度。
我的修改意见:除了个别发生明显偏快的招式(RAGNA 5B之类),全体招式发生变快2F,投技发生加快4F,绿投的可拆投受付时间减少到10F左右。
优化消极的判定方式,使用飞行道具,使用移动技(尤其是逃跑类的移动技),都应该判定为消极动作。
增加消耗能量的方式,比如加入FB或者FRC,或者加入新系统。
金霸破防太不合理,趁早删掉。

精华
0
帖子
586
威望
0 点
积分
604 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2011-3-5
 楼主| 发表于 2009-6-29 22:23  ·  日本 | 显示全部楼层
顺便说下这个游戏最先是在街机上出现的

家用颁布加了网站和故事模式而已

说太强调网络对战的话可能不购确切

精华
0
帖子
2825
威望
0 点
积分
3227 点
种子
5 点
注册时间
2007-11-17
最后登录
2019-3-7
发表于 2009-6-29 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
平衡性有待提高  人物少~~~~~~

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

精华
0
帖子
7154
威望
2 点
积分
7415 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-20
最后登录
2012-2-24
发表于 2009-6-29 22:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
除了人物平衡以外,几乎没什么问题
私以为实际点的改动方式就是修改招式判定,增加人物。
牛虫太简单,虽然有上手人物是好,太过了,比如被牛的飞行道具改成负判定如何?(不过私以为飞行道具是消极判定这个太夸张了)
连续技太痛
BURST惩罚太大

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

精华
0
帖子
10724
威望
0 点
积分
10899 点
种子
468 点
注册时间
2006-1-6
最后登录
2025-1-6
发表于 2009-6-29 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
既然给你碟,我想说说家用版。家用版做得有点偷懒,跟SF4比起来,挑战性不够。成就和奖杯难道不高,没有连技训练模式,练习无从入手。居然设置一键必杀,非常不利于锻炼真正的技术,虽然这样对新手比较亲切。游戏不能安装,有点不可思议,对战前读盘两次,令人厌烦,虽然读盘时间不长。总之家用版还是最好参考SF4,提高可玩性。
游戏本身最大的问题就是平衡性了,他们自己也应该很清楚的了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
81
威望
0 点
积分
86 点
种子
2 点
注册时间
2006-7-18
最后登录
2024-11-19
发表于 2009-6-29 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
话说牛虫到底哪里简单了。。。。。
虫连段都要基本的压键,自身防御低,立回也不是很好打
牛近身被粘只能爆霸或者用能量弹开,远距离虽然强势但要练成不让人近身的立回需要下不少苦工
现在我看到这里都是满口的平衡。。这游戏比起其他的格斗游戏我看已经没多少不平衡点了。很少有存在完全不能打的对局
FRC这东西重新加回来倒是真的。。增加游戏性。。这个GG的优秀系统还是不错的

征服者

音楽ゲーマー

精华
2
帖子
4626
威望
11 点
积分
5868 点
种子
2 点
注册时间
2005-8-5
最后登录
2022-1-6
发表于 2009-6-30 01:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
非常同意17楼的观点  牛没有那种不让人近身的立回的话会被白面打的相当惨。。。

精华
0
帖子
736
威望
0 点
积分
747 点
种子
12 点
注册时间
2008-5-27
最后登录
2022-10-17
发表于 2009-6-30 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
节奏太慢,全体伤害应该提高,增加游戏人物数量
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-7 06:14 , Processed in 0.189539 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部