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[心得]bws是相对以往的传统的fe是一次***性的变化。

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 楼主| 发表于 2009-6-29 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不久前刚玩了gba上的fe三作,感觉是盛名之下,其实难符。且不说对于以前的sfc上的fe,一点新意都没有,或许烈火可以算有点新意了,但是充其量换汤不换药。实在难言超越

fe采用传统的slg系统,在sfc上,已经达到了巅峰。之后加贺离开了,推出了trs,依然左不过那个模式。

之后任天堂在gba上推出的三作,感觉实在不知所谓。玩到最后都是一个割草模式,闭着眼睛将某几个超强角色往前面一扔,敌人回合行动完毕的时候,世界已经是清净了,或许开始有点成就感,但很容易就觉得单调,无聊。

这是传统slg的弊病,只要传统回合制不改变,这种割草模式将永远得不到改变。为什么?这是受到系统本身的条件所限制的。这种模式很难平衡敌我双方的攻防。决定了绝对多数玩家总是培养出超强的割草机器,防止在敌人的回合被敌人蹂躏。= =相信玩过的玩家都有深刻的体会吧。

而bws则一改传统slg的局限性,避免了上述弊端的出现。同时回合制在最大限度上平衡了敌我双方的地位。在同一回合中变成敌我交替互动,显得更为紧张,更加考验玩家对游戏大局的把握,初玩的时候经常会顾此失彼,让玩家不再因为一二个割草机器而有恃无恐,过程显得更加紧张而有趣。不再单调枯燥。在我看来这是bws最大的贡献了。.

圣骑士

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发表于 2009-6-29 23:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ是想挑战马甲雷吗?

没关系,我帮你壮壮声势——

LZ所发意见均为该玩家主观感受,谁有不同意见可以来反驳。

但是,请注意口气和措辞。有道理可以讲道理,如果出现无故挖苦和嘲讽,请自重。因为在这里,大家都是平等的,有不同意见很正常,但要是想借机搞批斗弄文字狱,我劝你趁早打消这个念头。

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 楼主| 发表于 2009-6-29 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我声明一下啊,这个帖子不是挑战贴。没有看到前缀是心得么?不过假如有***来挑战,那我也就只能退避三舍了。

怎么说我借机批斗弄文字狱?怎么看得我一头雾水?这有什么可以文字狱的?我真是冤比窦娥啊。

圣骑士

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发表于 2009-6-29 23:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
没说你啦

不过你看好,会有人来搞这一套的

但是凭多次交手经验来看,LZ你凶多吉少

骑士

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发表于 2009-6-30 08:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
哇咔咔,就等亲爱的雷帝大人来火爆论坛了。

骑士

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发表于 2009-6-30 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我发现楼主与我们论坛之前的一位常客(ID:贝维克)很像啊,不过他不知道为什么,有些日子没来这里了。

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发表于 2009-6-30 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
什么不好玩去玩掌机的fe。

圣骑士

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发表于 2009-6-30 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
帮LZ提前温习一下

请LZ仔细看看这帖,以求做到心中有底

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=1

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发表于 2009-6-30 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用siosa于2009-06-29 23:12发表的[心得]bws是相对以往的传统的fe是一次***性的变化。:
  不久前刚玩了gba上的fe三作,感觉是盛名之下,其实难符。且不说对于以前的sfc上的fe,一点新意都没有,或许烈火可以算有点新意了,但是充其量换汤不换药。实在难言超越

fe采用传统的slg系统,在sfc上,已经达到了巅峰。之后加贺离开了,推出了trs,依然左不过那个模式。

之后任天堂在gba上推出的三作,感觉实在不知所谓。玩到最后都是一个割草模式,闭着眼睛将某几个超强角色往前面一扔,敌人回合行动完毕的时候,世界已经是清净了,或许开始有点成就感,但很容易就觉得单调,无聊。
这是传统slg的弊病,只要传统回合制不改变,这种割草模式将永远得不到改变。为什么?这是受到系统本身的条件所限制的。这种模式很难平衡敌我双方的攻防。决定了绝对多数玩家总是培养出超强的割草机器,防止在敌人的回合被敌人蹂躏。= =相信玩过的玩家都有深刻的体会吧。

而bws则一改传统slg的局限性,避免了上述弊端的出现。同时回合制在最大限度上平衡了敌我双方的地位。在同一回合中变成敌我交替互动,显得更为紧张,更加考验玩家对游戏大局的把握,初玩的时候经常会顾此失彼,让玩家不再因为一二个割草机器而有恃无恐,过程显得更加紧张而有趣。不再单调枯燥。在我看来这是bws最大的贡献了。


.......
首先承认楼主所说的一部分,传统回合制得以使得玩家在一个回合内集中进行攻击输出,同时回合制相对要好一些(楼主为什么不更加支持及时战略游戏?这不是比同时回合制更贴近于同时么?请楼主考虑一下)
我不同意的是以下几点:
1、超强人物的培养和同时回合制或者任何其他方面的革新没有关系,角色数值设定的问题,设定得好游戏平衡性就好,设定得不好就会出现楼主所说的割草,举个例子,在bws里设定一个超强人物和对应装备给我方,然后我方只出击一人,照样搞"靠反击来不断进行攻击输出”,而且由于只出击一人,我方行动完毕就轮到敌方所有人行动,实现了真正的传统回合制(呵呵)
2、我感觉楼主对于游戏好坏的判断在于,游戏是否能够给玩家造成持续的、全面的压力。然而压力并非仅仅是由同时回合制构成的,为了分析压力来自于哪些方面,我们先来看看策略游戏玩家究竟需要什么:
a、局部战斗前集中力量造成优势
b、局部战斗后战力重整,包括人员回复和装备换装,队形阵型的安排,以及一些远程单位(或者和攻击距离有关的)走位;
c、时间(或者叫行动轮次),战斗前集中力量需要时间,战斗后战力重整需要时间,游戏本身也可能作了时间限定。

因此,
针对集中力量,就逼迫玩家分兵(比如第三章第六章第八章第十三章)
针对战力重整,就对玩家进行不间断的持续打击(第五章第十三章),或者迫于时间无法重整(第二章)
针对时间,一方面进行严格的时间限定,一方面逼迫玩家在战力重整上花费更多行动轮次。

然而这些都是传统回合制可以做到的,要是我说,有些传统回合制游戏:
1、无法进行战力重整(不给于任何方式的回复)
2、逼迫玩家用50%以上的轮次行军,只给与极少的轮次作战
3、敌方单位质量数量均超于我方,并且全军压上

楼主该怎样想?不会说这是游戏***吧?
可见楼主的结论是对的,感觉bws好玩——这个没人能否定,但推导过程有问题,显然这种好玩并不是完全由于bws“***了”造成的,我的判断是,这是由于bws的难度设定刚好适合于某个层次的玩家,使得他们的运筹能力在这个游戏中得以充分发挥,从而感受到了自我价值(智慧价值)的实现。
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-30 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
sinc先生到这里来开第二战场啦?

想必是有备而来,那我就稍微动动手啦?可别嫌我手重啊。

fe上的三作毫无新意,这个是您的看法吧,好啊,那就不妨让我提问这位看不上gba三作的您几个问题:您知道在gba三作之前,有哪一作的fe或者ts这一作,有独立输送队这个概念?您知道在在gba三作之前,有哪一作的fe或者ts这一作,有多线转职这个概念?您知道在gba三作之前,有哪一作的fe或者ts这一作,有天候和多职业强对性这些概念?

这真的是阅游戏无数的您感悟出来的fe心得,我还以为是哪里的初学者跑出来了呢……

巅峰……我只知道人有巅峰,还不知道游戏也有所谓的巅峰。忍者龙剑传有两个制作人,两人都认为自己把忍龙送上巅峰,请问我们该以谁人为准?

割草模式……您真的玩过gba的三作?gba的三作哪一作能让您割草?往前面一扔就完,人家干么打你厉害的,人家不能绕过你厉害的去打你弱人么?你打算用什么样的武器去装备这些割草角色呢?直接武器?那人家间接武器干什么吃的?用间接武器,威力保障得了么?而且后期敌人还有催眠杖,狂暴杖、沉默杖等一系列状态道具,你的强人被催眠了怎么办?被狂暴了怎么办?被沉默了(魔法系)怎么办?还有,gba的烈火后期还出现敌人状态支援,凭你几个人挡得住人家?而且要培养出割草队员,那就必须要修炼,请问您的评价多少?及格么?那是人家专门为照顾某些不够聪明,只会傻练的人而设置的,您就算是在这种照顾下通了关,又有什么值得吹嘘的?恩?

一方面又说太简单,太无聊,一方面又说为了防止被敌人蹂躏而不得不练出割草角色,请问您到底是嫌它太容易还是太难?不练割草角色您就过不了关么?就这点本事还吹啊?我从来不特意去练什么割草角色(除非是在fe1r这种近乎绝望的h5难度下),照样游刃有余,请问我在这方面的造诣该比您高几个级别呢?您自己说。还把问题扯到传统回合制上,别人怎么都顺风顺水,就你不行?什么原因?

哎哟,弊端……您说了半天就找出这些弊端,告诉您吧,在自己的回合摆出怎样的阵势,使敌人不能在他们的回合达到预期的攻击效果,这正是传统回合制最吸引人的地方。你的能力不能应对就以为全天下的人都跟你一个水平?说实话,那还真得有点难度。你的意思很显然是“因为bs不是传统回合制,所以玩家不能依靠割草角色来制胜”是这个意思吧?如果有可能,我通过金手指在bs环境下改出几个高数值狂人(可以让您开开眼界):那一样可以横行天下你信不信?我听说bs不能单依靠强人通关可能有各种理由(如命中率、熟练度、委托、抓人),因为bs体现的是一种“均衡配置”的设计方向,它将很多任务的达成用各种方式错开,有时间性的(如在两个或几个任务中插入很多回合),有空间性的(在不同的,且相隔很远的两个或几个地方设置任务),使几个强人难以在这些“被错开的时间和空间任务”中发挥他们的攻杀极性。可从来没听说因为使用了同回合制才导致强人战略不能实行啊。同回合制有什么了不起的?我想你该玩过光明力量-羽翼吧?那也是同回合制,可强人照样层出不穷,强人战略照样畅行无阻,您这认识也太初级了吧?

说得那么热闹,原来又是这种没有营养的宣泄。真是让我只能写“失望”二字,好歹你认识bs至少比这里的初学者得强一点啊。不客气地说,除了你以外,泪区随便挑个什么白丁出来讲都能比你讲得更好。您连这里的企鹅头大先生的水平都未见得能达得到。人家好歹也放过一些有价值的话题啊。
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