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楼主: 索拉

[视频] [XBOX360]双竹内(竹内润/竹内将典)访谈:谁规定4人协力打怪就是MH了|SCE发表毫不

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发表于 2009-6-30 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
估计很多人没理解什么叫マゾゲー,所以不理解为什么说过10万就是奇迹

简单来说特征是(事实上现在此类里动作游戏不多,因为起码有个EASY可以玩)

正常暴机都是及其困难的事情
系统很难理解,即使理解了使用时也相当复杂,而且也没有太友好的引导
经常为金钱短缺而困扰(如果有的话)
同伴很容易死,杂兵战也场场苦战
BOSS战更是痛苦
解密的地方让人完全莫不着头脑
在救济措施方面没有任何平衡存在
很容易死,且死了就可能从很前面开始从头来过



当时很多媒体就以为什么到现在这年代还会出恶魔之魂这种マゾゲー,并事实上没多少看好








卖过100万的游戏里就压根不存在マゾゲー,谢谢

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发表于 2009-6-30 14:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个话说得相当奇怪了~~~看来竹内是360帮的人

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发表于 2009-6-30 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tillnight于2009-06-30 14:19发表的:
建议自以为HALO是核心向游戏的去北美论坛转转,看看会不会有人支持你。
真是笑死人了。
别说北美,欧洲它也照样是Hardcore,知道360机的形象是什么么?
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-30 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
啥叫核心向游戏
相比DS,NG还未够班哪
你再菜,NG来个忍犬难度磨一磨还是能通的吧
DS呢,让你前5个小时见不到BOSS1
被怪碰2下就挂,挂了就要从头打
打了10多个钟头之后,你终于到了BOSS2面前
然后还没看清BOSS长啥样,你就被秒杀了!
接着从第二关开头开始,经过nn分钟,又来到BOSS面前
又被秒杀,又要重头跑
以上情节重复n次
不得不说,DS这个设定太hardcore了
halo这个是美国国民级游戏吧
如果你说勇者斗恶龙算核心向,不知道日本人有啥反应啊

圣骑士

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发表于 2009-6-30 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cibino于2009-06-30 14:22发表的:

别说北美,欧洲它也照样是Hardcore,知道360机的形象是什么么?

举手举手~~~这个我知道~~~~~~三红~~
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-30 14:24  ·  新疆 | 显示全部楼层
360的形象? 三个红灯拉!

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发表于 2009-6-30 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
マゾゲー意思不能和核心游戏划等号

所以也是很多人没理解恶魔之魂的原因之一

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发表于 2009-6-30 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用simonlnz于2009-06-30 14:24发表的:
360的形象? 三个红灯拉!
别拿无知当个性,告诉你,360欧洲又叫硬核机,很少女孩子玩的

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发表于 2009-6-30 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2009-06-30 14:24发表的:
マゾゲー意思不能和核心游戏划等号

所以也是很多人没理解恶魔之魂的原因之一
这个解释还靠谱

圣骑士

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发表于 2009-6-30 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2009-06-30 14:21发表的:
估计很多人没理解什么叫マゾゲー,所以不理解为什么说过10万就是奇迹

简单来说特征是(事实上现在此类里动作游戏不多,因为起码有个EASY可以玩)

正常暴机都是及其困难的事情
.......

不过如果将难度降低~~~也不会在整个游戏中充满紧张感~~n次失败后打败boss的成就感~~~~可以说难度一方面制约了恶魔之魂的受众面~~~~但另一方面~~~也让游戏的素质与其它一般向的游戏有了本质上的区别~~~可以说有得也有失吧~~~~~
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