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楼主: 追尾视角

[讨论] [讨论]战神和忍龙那个***度更高?

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发表于 2009-7-5 22:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实鬼泣是动作游戏里最有研究价值的,从动作游戏的本质来说忍龙和鬼泣都很成功,战神的动作部分就没啥印象了,其实战神做成电影更适合

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发表于 2009-7-5 22:31  ·  澳门 | 显示全部楼层
在這問這多餘問題
當然是龍忍
因為xbox無戰神
所以無***感覺
只有酸流流的
hehe

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 楼主| 发表于 2009-7-5 22:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用liu82291360于2009-07-05 22:02发表的:
我一直想问
如果忍龙没有那个超高难度..可以这么成功吗?

你意思是说任何游戏要有超高的难度才算是成功么?

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发表于 2009-7-6 10:28  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用mac7869于2009-07-05 22:31发表的:
在這問這多餘問題
當然是龍忍
因為xbox無戰神
所以無***感覺
只有酸流流的
.......
你是说战神2还是3?
战神3估计你也没玩过,大家就不讨论了!
战神2,虽然本人无PS2,但一台5,6千的主流电脑还是有的,用模拟器玩了,画面加光源补丁,开高分辨率,比PS2的画面强很多,一点锯齿都没有。***,场面大,气势恢宏,这是战神2给我的感觉。***度,比忍龙差一点,但因为奎托斯看过去就野蛮一些,所以显得更***。
但有重要的一点,***度不是评判游戏的标准,只是调味品罢勒!

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发表于 2009-7-6 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用末日的但丁于2009-07-04 00:48发表的:
虽说忍龙很***,但还是感觉战神更变态更恶心些。

龙隼杀人***是为了显示自己的华丽与美型,基本的***也只是快速切断或砸碎,敌人基本上也只是忍受断肢的痛苦,或说直接死的没有一点痛苦。老奎杀人纯粹是为了***敌人使其受到更大痛苦,像1里面的活活烤死地人,把敌人掰两段,2里面用各种场景道具惨无人道的***等等。

话说忍龙去掉***部分还是忍龙,战神去掉***部分就绝对不是战神了。
评价非常到位!赞一个!

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发表于 2009-7-6 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liu82291360于2009-07-05 22:02发表的:
我一直想问
如果忍龙没有那个超高难度..可以这么成功吗?

前作就已经很成功了,不用等到第二作再评论

还有,好玩的不是那难度,日本的战国文化和忍者文化也是作品精髓所在!

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发表于 2009-7-6 11:29  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-6 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
战神***度太高了,应该cut......
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