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楼主: ttttyyt

[NDS]《勇者斗恶龙IX》初回出货数公开~

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发表于 2009-7-6 20:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
晕~担心我预定的会不会受到影响
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发表于 2009-7-6 20:14  ·  北京 | 显示全部楼层
3代是进行了大胆创新的一作,全新的转职系统和宏广的流程使它无愧于罗特三部曲的最***。

但我个人认为在目前出品的dq中,综合制作素质最佳,流程最精致的既非最为人称道的3代,也不是号称至强剧本的5代,而是1990年在fc上推出的天空三部曲第一作——《dq4 被引导的人们》。这一作的设计,大胆突破了前作开门见山的叙事风格,先通过4组人物,从各个方面对剧情进行长达四个章节的铺垫,而后才转入正题,让勇者在冒险过程中不断与前四组人物进行接触,交流(甚至许多对剧情有关键作用的场景场地也是由前4组人物事先为其开创出来)。并最终集结所有的志同道合者共同揭开一个谜底。

4的叙事风格,无论在之前的dq还是在之后的dq,都再也没有采用过。这种气魄,当真是属于空前绝后。其画面表现能力更是突破了fc主机的极限。

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发表于 2009-7-6 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-07-06 20:14发表的:
3代是进行了大胆创新的一作,全新的转职系统和宏广的流程使它无愧于罗特三部曲的最***。

但我个人认为在目前出品的dq中,综合制作素质最佳,流程最精致的既非最为人称道的3代,也不是号称至强剧本的5代,而是1990年在fc上推出的天空三部曲第一作——《dq4 被引导的人们》。这一作的设计,大胆突破了前作开门见山的叙事风格,先通过4组人物,从各个方面对剧情进行长达四个章节的铺垫,而后才转入正题,让勇者在冒险过程中不断与前四组人物进行接触,交流(甚至许多对剧情有关键作用的场景场地也是由前4组人物事先为其开创出来)。并最终集结所有的志同道合者共同揭开一个谜底。

4的叙事风格,无论在之前的dq还是在之后的dq,都再也没有采用过。这种气魄,当真是属于空前绝后。其画面表现能力更是突破了fc主机的极限。

4组不同人讲述同一个故事的叙事风格确实值得称赞,对于RPG就是应该多在叙事手法上多做创新,而不仅仅是战斗和系统,RPG就是游戏中的电影和小说。

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发表于 2009-7-6 20:32  ·  北京 | 显示全部楼层
在近期的JUMP上,三位参加DQ9开发的制作人鸟山明、堀井雄二、すぎやまこういち分别晒出来他们自己练的人物。

DQ系列的人设鸟山明练的职业是武斗家,等级20。



本作监督堀井雄二练得职业是战斗达人,等级54级。据说这好像还是一个上级职业。



而操刀本作音乐的すぎやまこういち更是一个练级达人,他手下的职业是旅行艺人,而等级赫然已经达到了97级,目前正在为搜集最强装备努力中。



鸟山的造型果然是超级赛亚人,秃头是嘻哈少年,老头子的装备最***。。
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发表于 2009-7-6 20:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
那个是史莱姆的不错。。。

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发表于 2009-7-6 20:49  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用司徒多情于2009-07-06 13:44发表的:
现在漫画要画出一个国民级别的还是挺难了……
我记得的国民级别的基本只有《龙珠》《机器猫》《阿童木》之类的了,还不知道《圣斗士》算不算
看看《钢炼》将来有没有可能成为国民级……可能性微弱……


蠟筆小新算不算  

审判者

龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2009-7-6 20:58  ·  福建 | 显示全部楼层
期待发售。。。。。。。
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发表于 2009-7-6 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
期待偷跑。。。。。。。。。。。

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2009-7-6 21:27  ·  香港 | 显示全部楼层
打暴死就好玩了
雖然不太可能

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μ’sic Forever

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发表于 2009-7-6 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定缺货。。。。
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