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[讨论] [讨论]~~~~~~~~对实况2010的两点建议!~~(附加转载最新消息)~~~~~~

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 楼主| 发表于 2009-7-8 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,一定要去掉急停转身动作。这个绝对是超级不真实,完全不符合“实况”本质。
2,加入“士气”指数。该指数为动态数值,比赛开始时双方士气基本持平,如果两队是多回合(如双循环等赛制)比赛,当场比赛的士气将与此前的比赛结果关联。随着比赛的进行,有一方进球了,其队伍士气将增加,另一方则下降。“士气”将作用于球员的竞技水平,其在本质上就是会影响球员的能力数值,“士气”低落的一方球员,其能力会有所“折扣”,反之则会有“超水平”发挥。球队“士气”低落的时候,巨星将可能发挥异常重要的作用,其能力值一般不随“士气”的降低而降低,最终可以起到“力挽狂澜”的作用。
   “士气”可有直接的量化值,可细化到每个球员,玩家可以随时查看,球队处于不利的时候可以换下“士气”严重低落的球员,以调整球队整体战斗力。

以上仅为个人YY,欢迎讨论,请勿拍砖。谢谢。.

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发表于 2009-7-8 00:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

Re:[讨论]~~~~~~~~对实况2010的两点意见!~~(附加转载最新消息)~~~~~~

士气是应该由你自己掌握得,而不是电脑控制得

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发表于 2009-7-8 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的有道理.
字数你头

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发表于 2009-7-8 02:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
= = 节奏又慢回去了????????? NONO

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发表于 2009-7-8 03:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
士气。。。为什么我想到了无双- -。。

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发表于 2009-7-8 04:18  ·  上海 | 显示全部楼层
士气没必要加吧 本来进球率就会随场上情况不同而变化 其实本来就有只不过不显示罢了
看起来像2009........这个 不会是球员动作吧 其实只要动作看的顺眼就行了 还是猴子动作的话那继续54了
节奏慢是好事 但也没必要太慢 和实况10差不多 稍微慢点就行

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发表于 2009-7-8 04:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得出同困的手柄才是真的 这样XO上销量绝对会增加不少 不知道K社怎么想的
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发表于 2009-7-8 06:22  ·  上海 | 显示全部楼层
士气完全无法定义的东西
谁说领先就一定士气高的?落后还会发愤图强呢
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-8 06:30  ·  江西 | 显示全部楼层
支持实况了            .

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发表于 2009-7-8 08:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
干脆再加个“挑衅”,让所有对方球员都来防守自己,为其他球员进攻创造机会。。。。
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