本帖最后由 wingzero85 于 2011-1-7 23:39 编辑
完成于GGWARS发售前,把目前所有的SDGGG系列以及其前身做了一下总结。
自从1985年二头身的高达形象被定义(Super Deformed简称SD)以及商品化以来,SD高达在动画,模型,游戏各领域就成为了一个系列发展下去。其中游戏系列分成了不少分支涵盖几乎所有游戏类型,SD高达GGeneration就是其中的一个旁支。SD高达GGeneration的前身,可以算是1997年发售的PS/SS平台战略游戏SD GUDNAM G CENTURY,以及SFC的SD GUNDAM GENERATION。
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作为一款战棋类游戏,本作的特点就是进入战斗画面后就变成了全动作游戏,需要手动操作击败对方,另外本作地图使用了6边形的格子,进入战斗的话我方机体会与邻接的所有机体一起进入战斗画面。这作开始不止机体连机师也有了经验值的概念可以升级并拥有了NT,以及阶级的概念,提高机师经验等级后可以交换新MS。参战作品为从初代到平成三部曲(G W X)。 |
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本作是出在BANDAI开发的SFC的周边机器スーファミターボ(SUFAMI TURBO,用于简化SFC的游戏开发而做的卡带适配器,需要专用的小卡带)上的SD高达战棋游戏。这个系列的系统也就是日后GGeneration系列的雏形与根基。战斗方面完全舍弃了动作要素变成纯指令式,也首次引入了机体生产和捕获要素。不过生产时类似于大战略的部队管理型而不是现在GGeneration系列的生产方式。总共出了6作:
| 「SDガンダムジェネレーション 一年戦争記」1996年
| 「SDガンダムジェネレーション グリプス戦記」1996年
| 「SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記」1996年
| 「SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記」1996年
| 「SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記」1996年
| 「SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記」1996年 |
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从第1作开始,G GENERATION系列一直是由BANDAI外包给TOM CREATE和ヴァンガード两社开发的。整个系列的发展历程大致可以分为“家用机系”以及“掌机系”两条分支(家用机系由TOM CREATE开发而ヴァンガード负责掌机系),其中P作为F的后继作品也被分为到家用机系里。或者按剧本来分的话,可以分成SRW式“大杂烩”以及原作还原的“教科书”式。在WARS的宣传视频里可以看到家用机系被官方定义为系列的正统作。 |
| 游戏机种 | PS
| 游戏制作 | TOM CREATE
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | CD-ROMx1
| 发售日期 | 1998年8月6日
| 游戏销量 | 66万9370本
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SD GUNDAM G GENERATION作为系列化的第1作,于1998年登陆PS平台,这作的名字正是取了两个前辈的综合,SD GUDNAM G CENTURY和SD GUNDAM GENERATION。系统方面,本作在SD GUNDAM GENERATION的系统为基础,加以改进。作为第1作收录剧本数比较少,从初代0079开始到CCA为止,全42关,不过机体数则是涵盖了初代到F91,以及平成三部曲。部分要素比如在本作登场的青之部队等机体角色在整个系列中再也没登场。这作引入了机师养成,普通人类可以改造成强化人之类的要素。机体生产,设计,开发等要素都进行了强化,机体ACE系统之类在后面的作品中也得到了保留。本作剧本与之后的F,P不同的是关卡不是按原作还原时间排列而是任意选择式。这作的销量仍然是系列的最高峰。
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SD GUNDAM G GENERATION ZERO
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| 游戏机种 | PS
| 游戏制作 | TOM CREATE
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | CD-ROMx2
| 发售日期 | 1999年8月12日
| 游戏销量 | 49万7969本
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次年发售的系列第2作,也是正式决定G Generation系列化的开端。比起前作剧本增加了前哨战,F91,V。同时一收录了前作的一切MSV剧本,总共50关。机师雇佣系统,战舰编成,精神状态系统,bonus step(击破后再动)等系统都是在之后的作品中一直保留的经典要素。战舰编成引入了战舰各岗位人员不同能力发挥作用的要素,指挥通信等要素从本作开始都成为了系列特色。本作的雇用系统雇佣的角色只限于一话使用。关卡内的机体练到ACE后可以登录生产列表也是从本作开始的。这作G系MF都是武器无消费,也算是个bug的存在。这作的登场作品和新系统把G GENERATION系列推向了一个高峰。容量达到了2张CD-ROM。
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| 游戏机种 | PS
| 游戏制作 | TOM CREATE
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | CD-ROMx3
| 发售日期 | 2000年8月3日
| 游戏销量 | 35万3053本
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2000年发售的G GENERATION新作。可以继承前作记录。由于前2作素材的积累,本作登场作品数达到了系列最高峰,甚至现在也没有一作能够超越。总共20作品113关。收录了从初代到平成三部曲,以及∀这部刚播完的新作(需要全剧本通关才能开启的隐藏剧本)。新系统方面,增加了小队成员间的支援攻击系统以及W里的MD系统(无须驾驶员操作)。追加的武斗会模式也是本作亮点之一,获得优胜可以得到各种各样的奖品。整个系统方面基本采用了ZERO的模式,细节处做了改良。这作近千的机体数也收录了大量MSV剧本的关卡吸引了一大批FANS,之后不断被人赞为系列最高作。
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SD GUNDAM G GENERATION F.I.F
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| 游戏机种 | PS
| 游戏制作 | TOM CREATE
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | CD-ROMx1
| 发售日期 | 2001年5月2日
| 游戏销量 | 10万7516本
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F发售后次年发售的F资料片。修正了F的一些bug的同时追加了挑战模式,武斗会EX模式等等,并增加了一些新关卡。耐玩性还是不错的。由于完全对F的土建进行了修订和追加,即使在今日,本作算成本高达系列的百科全书也毫不为过。
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SD GUNDAM G GENERATION NEO
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| 游戏机种 | PS2
| 游戏制作 | TOM CREATE
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | DVD-ROMx1
| 发售日期 | 2002年11月28日
| 游戏销量 | 47万4911本
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2002年G GENERATION首次登陆PS2平台的一作。正如标题所示,NEO代表了本作求新求变的理念。与以往的G GENERATION系列不同的是,本作剧本采用了不分作品的大杂烩式剧本,SRW式的Cross Over变成了卖点之一。宣传CG中的东方不败大战W五人众很好的给出了本作的主题。战斗画面方面,本作采用了全3D画面抛弃了以往的2D贴图,整个战斗画面让人耳目一新。但由于抛弃了以往2D素材的积累重开炉灶,又因为3D建模的成本和工作量原因,本作机体数很少只有F的一半左右。新入作品方面收入了当时热播的SEED里2机,骑士、武者高达以及在WS平台登场过的独眼高达。战斗系统方面,武器更加多样化,并加入了Special Attack这样的必杀技。同一回合可以自己编辑武器行动顺序也是亮点之一。这作抛弃了NT等级设定换以“觉醒值”这个新概念登场,是的没有NT能力的角色也能使用Funnel类武器。另外本作遵照原作,Funnel类武器不可在大气层内使用。这作不错的销量也揭示了本次创新的成功。
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SD GUNDAM G GENERATION SEED
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| 游戏机种 | PS2
| 游戏制作 | TOM CREATE
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | DVD-ROMx1
| 发售日期 | 2004年12月19日
| 游戏销量 | 40万6623本
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2004年在PS2平台登场的第2作。从标题看的出来这作是为了追加SEED剧本机体而出的NEO的资料片。在播完的SEED里的全部动画登场机体全部登场。这作分成了SEED剧本模式以及GENERATION模式。在SEED剧本模式可以玩到原汁原味的SEED TV版剧本,但不允许我方自创部队乱入。GENERATION模式则是包含了我方可参战的SEED剧本模式以及数量很少的所有作品大杂烩模式。这作为SEED增加了多数CG以及用语解说之类,在此基础上也削减了一部分NEO的机体。另外本作初次出现的难易度选择模式是亮点,根据难易度不同敌方机体人物也会有不小变化增加了耐玩性。另外本作存在利用徽章能力升满的bug,节约了时间使耐玩性下降不少。
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SD GUNDAM G GENERATION Portable
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| 游戏机种 | PSP
| 游戏制作 | TOM CREATE
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | UMDx1
| 发售日期 | 2006年8月3日
| 游戏销量 | 27万1428本
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2006年登陆PSP平台的第1作。基本素材和系统全部来自于F,也可以认为是F的一个加强版。参战作品方面增加了SEED,SEED Destiny,ASTRAY系以及相关MSV,Igloo和AOZ也各有一机客串。全作也只有这部分战斗动画是新作的。剧本方面,重新回到了原作还原的教科书模式。系统方面,追加了可以无视小队限制无差别援护攻击的MASTER UNIT,战舰间互相援护的一齐射击,特殊情节触发后才出现的Double Cut-in系统以及之后被人批评的Haro Rank系统。凭借着前辈提供的素材,这作的机体数达到了史无前例的1200机。剧本方面删除了一切动画剧本以外的作品。本作存在的缺点也不少。每关的关卡太长敌人太多,导致一关1-2小时游戏时间,不适合携带机。另外升级与能力上升哈罗等级挂钩也是害人的要素之一。这作里不同年代的同一角色是以换容姿来实现的,与关内角色有冲突的话不可出击。另外捕获,ACE,再动等系统全部回归到了F时期,而能力计算则是NEO的式样。
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SD GUNDAM G GENERATION SPIRITS
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| 游戏机种 | PS2
| 游戏制作 | TOM CREATE
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | DVD-ROMx1
| 发售日期 | 2007年11月29日
| 游戏销量 | 34万3822本
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2007年PS2平台的新作。参战作品方面用了全UC阵容,不过比起F还是有不小的差距。整个系统画面都把NEO打下的基础推倒重来,大体系统都采用了P的式样,战斗回到了2D画面,可以说本作走的是F路线。这作主题在于表现宇宙世纪的时代感,用的是原作再现的剧本模式。主题曲和结尾曲请回了Z和F91时代的歌手森口博子是最大亮点。战斗方面,本作实现了最大8对3的战斗,以及地图机体真是比例化,使得战斗效果更贴近原作的集团战。另外P的各系统都得以保留,哈罗等级系统等等。Z高达首次追加了剧场版新增的技能Beam Confuse。本作存在bug不少,比如存档损坏bug,武器消耗数据手误之类的。新入作品可惜的是除了Igloo和宇宙蜉蝣外全部没有剧本。钢铁7人也只有一机参战。总而言之本作最大的创新就是地图单位真实比例化。
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SD GUNDAM G GENERATION Gather Beat
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| 游戏机种 | WS
| 游戏制作 | ヴァンガード
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | ROM卡带
| 发售日期 | 2000年7月13日
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BANDAI在自家WS上出的第一作G GENERATION系列。系统和画面都是以后系列的雏形和基础。剧本采用了原创的大杂烩剧本,这也是之后的系列特点之一。特殊地图event触发也是亮点之一。类似于SRW的“精神”的ID系统,三人小队系统在之后作品也被继承了下来。MS的改造、分解、补给等,战斗的索敌、交信等系统,都影响冰给之后的作品打下了基础。
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SD GUNDAM G GENERATION Gather Beat 2
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| 游戏机种 | WSC
| 游戏制作 | ヴァンガード
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | ROM卡带
| 发售日期 | 2001年6月12日
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在WSC上出的G GENERATION第2作。系统和前作差别不大,最大变化是变成了全彩色以及用了64M大容量卡带。本作也追加了原创的MS/MA。
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SD GUNDAM G GENERATION MONO-EYE GUNDAMS
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| 游戏机种 | WSC
| 游戏制作 | ヴァンガード
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | ROM卡带
| 发售日期 | 2002年9月26日
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WSC上的续作。本作采用了全新的原创剧本“独眼高达”以及主角シグ・ウェドナー,创造了高达独眼的新形象以及出彩的剧本。可惜之后的作品都没有大幅采用。系统相对于前作没有太大变化。另外本作中加入了还没播放的SEED里的主角机STRIKE的初期稿形态。本作系统仍然继承了前作,MS的改造、分解、补给等,战斗的索敌、交信等系统,以及进入EX关等等都让玩过前2作的人感到不陌生。
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SD GUNDAM G GENERATION ADVANCE
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| 游戏机种 | GBA
| 游戏制作 | ヴァンガード
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | ROM卡带
| 发售日期 | 2003年11月27日
| 游戏销量 | 19万2124本
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在GBA上登场的系列第1作。由于BANDAI已经放弃WSC主机转投任氏怀抱,本作基本可以看做WSC上3作的续作。系统方面与前作没有大变化,画面相对做出了加强。剧本仍然采用一路到底的大杂烩模式。SEED作为新参作品加入,虽然机体很少。本作也附带了图鉴模式,不过有些bug导致完成不了。2周目追加的新要素新机体等等也让人耳目一新。
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SD GUNDAM G GENERATION DS
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| 游戏机种 | NDS
| 游戏制作 | ヴァンガード
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | ROM卡带
| 发售日期 | 2005年5月26日
| 游戏销量 | 9万2866本
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在DS上的第1作,也是A的续作。画面相对于前作没有大改进有偷懒之嫌。不过本作的剧本量和事件丰富度在掌机系是最高的,耐玩性也很不错,因此评价不低。剧情同时也收录了独眼高达的剧本,以及追加SEED大部分角色机体以及部分SEED Destiny的角色机体。从ZEON方面展开的剧本,少女哈曼的假想剧本等等也都是本作的亮点。
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SD GUNDAM G GENERATION CROSS DRIVE
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| 游戏机种 | NDS
| 游戏制作 | ヴァンガード
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | ROM卡带
| 发售日期 | 2007年8月9日
| 游戏销量 | 26万3104本
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算是DS的续作。本作画面在光影效果上对前作进行了加强,同时利用了DS的触摸屏采用了新的操作方式,新的合体攻击需要把对应机体靠在一起特殊站位才可发动,有强制利用触摸技能浪费时间之嫌。本作采用男女双主角剧本,但剧本素质不高。此外本作机体数量很少,耐玩要素之类连前作都不如。
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GUNDAM SEED DESTINY GENERATION OF C.E
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| 游戏机种 | PS2
| 游戏制作 | TOM CREATE
| 游戏发行 | BANDAI
| 游戏人数 | 1人
| 游戏媒体 | DVD-ROMx1
| 发售日期 | 2005年8月25日
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本作严格意义来讲并不算GG系列作品。不过整套系统与战斗方式都参考自GGSEED,同时本作也出自TOM社之手。本作最大特点就是采用了全3D的真实比例战斗画面。相对于SEED的读盘慢来说,本作读盘非常快,卡通渲染的画面素质也很高。剧本方面,收录了不少ASTRAY的剧本以及大量MSV机体,关卡排列是按照时间顺序ASTRAY和本片穿插来进行的,SEED DESTINY当时还没播放完毕,因此最后采用了5个以上假想结局。由于本作并称不上GG系列,因此生产开发设计等要素也都被删除了。入手机体只能靠剧情以及击败敌人随机入手。
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SD GUNDAM G GENERATION i/V
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SD GUNDAM G GENERATION DA
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Windows用打字游戏。开发同样是TOM CREATE社。 | . |