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不知为什么这次上海的盘到的特别晚,所以一直到前天才得以一睹这游戏的芳容,终于在历经9小时的战火洗礼之后,悠扬的通关音乐之中,感到自己很想写点什么
游戏的剧情其实还算中规中矩的: 财宝,美女,兄弟,正与邪永无止境的争斗,说比较狗血也可,毕竟在这个效率为上的社会,就算一些大片的剧情也难免落入俗套的怪圈,最终的结局也算厚实,小弟自领便当,大哥看破红尘,二哥抱得美人归.纵观整个游戏过程,财宝猎人的利欲熏心,印第安人的重情重义;兄弟间对妹子的寸步不让,牧师小弟的宽厚仁爱,一幅充满诗情画意的西部画卷活生生展现在了玩家面前.然后,值得商榷的依然是育碧那万年不变平淡无奇的叙事方式,一些本可以大书特书的感人桥段竟被波澜不惊的一笔带过,试想如果同样的剧情交给煽情之王小岛来润色的话,效果必然不会同日而语
作为一个射击游戏,手感自然是不容回避的话题,与COD系列的硬派手感不同,本作的瞄准手感偏软,自动瞄准的设定有些逆天,然而瑕不掩瑜,制作小组比较好的还原了西部时代左轮***和老式来复枪的笨重手感和后坐力(虽然我们没有用过,但是可以想象),美中不足的是枪械的升级系统不够完善,并且不同等级的武器之间的提升不够明显,实在感觉不出三星武器值那个价钱
说到游戏的画面,育碧的技术力依然让人放心,尤其是游戏里面出现最多的森林场景,参天的树木,浓密的植被以及斑驳的投影很好的营造了气氛,地面和墙壁的贴图也是非常传神,山体和岩石的贴图有些蒙混过关,对于追求细节的玩家来说可能会略感不适,然而在激烈的战斗中这并不伤大雅, 绚丽的美景, 配合主视角骑马时带来的代入感和速度感,让人感觉非常爽快. 不得不说的是, 物理效果依然是育碧的软肋, 除了小物体如瓶瓶罐罐,围栏可以与玩家产生互动以外,场景基本上是坚不可摧的,除非剧情需要.生涩的物理效果在一定程度上削弱了游戏性和代入感,这也是育碧的游戏一向面临的问题
游戏性不得不说是育碧长期以来的一个弱项,必须承认的是,育碧的游戏在系统方面一直有一些小小的创新,也时不时的让玩家感受到制作人的诚意,然而,小创新带来的眼前一亮之后,便一律沦为让玩家甚感乏味的重复,比如这次的决斗系统.说到西部牛仔,就不能不提到那最振奋人心的部分:决斗,细心的观察对方的移动,揣摩敌人的心理,伺机完成必杀的一击,动静之间尽显男人的魅力,育碧在这个细节上也是下了一定的工夫,决斗的设计还是不过不失的,通过移动脚步来保持最佳位置,通过移动右手来保证最快的拔枪,然而,最后这一个精心设计的决斗系统变成了每一章节最后一个毫无悬念的情节,唯一的区别只是你的对手多了两撇胡子或者少了几缕头发,不得不说,同样情节的滥用不免使玩家的游戏体验大打折扣
目前就想到这么多,其实本来是怀着一颗赞美的心情写下本文的,回头一看竟充满了批判,可能是爱之深恨之切吧,总之在小小的游戏荒中,狂野西部还算是一个素质颇高的标准快餐枪车球游戏,对射击游戏有爱的同学尽可一试
PS: UBI的新logo还是挺帅的说
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