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楼主: zym00286

关于DQ9的那些事~不知是退步还是进步?!!

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求败者

麻美子爱我~~~

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发表于 2009-7-13 09:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
音乐是烧录卡的问题~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

退伍者

新之助&小白

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发表于 2009-7-13 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
一定要说进步退步的话,进步是肯定的
1、3没啥感觉,但2我倒是挺喜欢,看到系列经典的怪物们在地图上跑来跑去,经常发自内心的笑出来

战士

Luce ~Another Fantasm~

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发表于 2009-7-13 21:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
不过怪物也挺苯的
又木又傻
反应超慢
当然冲过来慢挺好
逃跑慢就不好了...它还没跑我就撞上了...在角落还老往死角跑...

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发表于 2009-7-14 02:34  ·  北京 | 显示全部楼层
以前的DQ也照样有部分敌人可见啊==
这不算毛病吧,挺好

战斗画面的虚线是为了让人在3d环境中识别路线,不易被视角旋转影响判断,也算进步(参照ff12

终结者

未來福音

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发表于 2009-7-14 02:46  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用slsquare于2009-07-13 21:26发表的:
不过怪物也挺苯的
又木又傻
反应超慢
当然冲过来慢挺好
逃跑慢就不好了...它还没跑我就撞上了...在角落还老往死角跑...


快被追上时用“鲁拉”就行啦~~

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发表于 2009-7-14 03:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
2不是很好么。。。刷金属SLM的时候可以有的放矢,平时可以躲怪节约时间

骑士

港服psn:bjcc

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发表于 2009-7-14 04:07  ·  北京 | 显示全部楼层
敌人可见是人性化的标志,没什么不好~

骑士

↑ 自家製ぷちイングリット

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发表于 2009-7-14 04:08  ·  北京 | 显示全部楼层
被追时可以用急转弯甩开的
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